生存建造(SOC)品类,曾是单机领域的顶流。
《饥荒》《森林》《雾锁王国》等作品用高压求生循环,让玩家在资源匮乏、危机四伏的世界中体验肾上腺素飙升的快感。
然而,当这一模式被批量复制到网游领域时,却逐渐沦为一场内卷灾难——丧尸围城、定时偷家、数值碾压……玩家被迫在血条管理与防御工事中疲于奔命,生存的乐趣被异化为打卡上班的焦虑。
更讽刺的是,许多网游将生存与MMO强行缝合:资源卡位、社交绑架、日常任务链……
玩家看似在荒野求生,实则被困在数值养成的牢笼里。这类产品被玩家戏称为“披着生存外衣的MMO”,核心体验早已背离了生存品类的初衷:自由探索与创造。
当生存游戏只剩下“活下去”这一终极目标时,它是否已背离了“生存”的本质?
▌《荒野起源》的「叛逆」
腾讯北极光工作室的《荒野起源》,在4月22日开启的“中子星测试”中,给出了一份截然不同的答案。
这款被玩家戏称为“荒野十三香”的游戏,用三个反套路设计,撕开了生存品类的固化外壳。
与常见的废土、丧尸题材不同,《荒野起源》构建了一个原始部落与机械文明对冲的奇幻世界。玩家扮演的拓荒者,既要在刀耕火种的原始时代生存,又要从文明废墟中挖掘机械科技,对抗高维AI的文明循环实验。
更令人耳目一新的是其美术风格:明亮的色彩、茂密的植被、充满生机的荒野……
与传统生存游戏的末日滤镜形成鲜明对比。这种设计不仅打破了品类刻板印象,更暗示了游戏的核心理念——生存不是苟延残喘,而是文明的复兴。
如果说传统生存游戏的建造是填空题(限定位置、材料、功能),《荒野起源》则是一张白纸。
玩家可以在树上盖房、悬崖凿洞,甚至挖穿地表打造地下基地,地形改造效果永久保存,真正实现我的世界我做主。
更离谱的是,这套建造系统还能反客为主:挖坑困住怪物、用火把制造陷阱、搭建临时工事抵御突袭……
生存压力不再是系统强加,而是玩家自主选择的挑战。正如一位测试玩家所言:“别人家的生存是活下来,这里却是玩出花。”
▌冷兵器魂系战斗+玛卡「帕鲁式」打工
《荒野起源》彻底抛弃了生存游戏常见的热武器突突突,转而深耕冷兵器战斗。剑盾弹反、长矛突刺、大剑劈砍……搭配类魂系的架势槽与处决机制,战斗体验更像《怪物猎人》与《艾尔登法环》的混合体。
但硬核不等于劝退。游戏引入“玛卡”(机械兽)系统,玩家可孵化机械兽辅助战斗、生产甚至建造。例如“背铠兽”能变传送门,“疾风鸟”可自动拾取掉落物。
这种帕鲁式自动化设计,既缓解了生存游戏的肝度,又让单机玩家也能体验策略协作的乐趣。
▌回归生存的「原教旨主义」
《荒野起源》的革新,绝非为差异化而差异化。其设计逻辑始终围绕一个核心命题:生存的本质是什么?
传统生存网游热衷于玩家对抗(PVP偷家、资源争夺),但《荒野起源》选择将矛盾指向环境。
雨天影响耐力回复、寒潮削弱攻击力、雷暴可能“劈死”玩家……这些机制并非刻意增加难度,而是构建一个动态真实的世界。
玩家需通过建造火堆、搭建避雷针、研发抗寒装备等策略与环境博弈,体验最原始的生存张力。
游戏摒弃了强制剧情推进与日常任务,玩家可自由决定目标:是探索远古遗迹、孵化稀有玛卡,还是宅家种田搞自动化生产?
甚至不务正业的挖穿整座山,也不会被系统惩罚。这种类单机的开放设计,让生存体验回归随心所欲的本质。
《荒野起源》的终极目标不是变强,而是重建文明。从原始石器到机械科技,玩家每一次探索与建造都在推动文明进程。
这种宏观叙事淡化了传统生存游戏的急迫感,赋予玩家更崇高的使命感——你不是在求生,而是在书写一部荒野史诗。
当然,游戏也并非完美。测试中暴露的引导不足、手机端发热、玛卡孵化随机性等问题,仍需持续优化。
但无论如何,它的出现足以让行业反思:当生存游戏陷入内卷时,与其在旧范式里内耗,不如在无人区开荒。
当其他游戏还在用高压逼迫玩家时,它选择用“自由”唤醒人们对荒野的想象。
这片机械与原始共舞的莫笛拉大陆,能否成为国产SOC破局的新起点?答案或许就藏在每个拓荒者的选择中。
毕竟,真正的荒野,从不需要「标准答案」。
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