从4月21日《无畏契约:源能行动》(以下简称《无畏契约手游》)正式对外公布并开启预约,才过去短短两天的时间,参与预约的玩家就超过了1000万人,已经能预见等到6月测试上线时,游戏内一定会相当热闹,玩家们从四面八方涌入游戏快乐打“瓦”。
现在,预约活动一直都在火热进行中,预约即可抽取特工定制卡面盲盒,有机会获得稀有款皮蛋卡面。
一边是手机FPS热潮的逐渐冷却,一边是《无畏契约手游》的逆势突进,“瓦”显然有着独到之处,而它的“独特”,也使得它只要“做自己”就足够席卷整个赛道了。
在腾讯发布会中正式亮相后,玩家反响热烈
《无畏契约》这个品牌的“做自己”,贯穿在游戏的各个方面。
首先就是玩法的独树一帜,尽管它的底层规则是经典的“爆破模式”,但引入了不同种类的英雄设计,在降低门槛的同时做出了许多其他FPS所没有的体验深度和对局变数。
而在射击之外,整个游戏又具有一套成熟的美学语言,不论是美术设计、角色和故事,又或者是“玩梗层出不穷”的二创社区,再加上其电竞赛事的关注度更是年年升高,这些都使得聚集在这个IP之下的玩家群体极为活跃。
对比其他,《无畏契约》仿佛一直有一种“风景独好”的魔力。
这样的品牌效应,自然会给《无畏契约手游》的预约带来海量关注,这一点早在手游还是传闻时就可见一斑,而等到官方消息正式公布,玩家们心中的“瓦”手游将以原汁原味的形象登场,更是让这份关注转化为“超1000万”预约的傲人成绩。
为了回应玩家们的期待,拳头游戏无畏契约工作室全球负责人Anna Donlo承诺他们会秉持相同的理念和价值观去塑造游戏的移动版本,于是,我们看到了和端游同款的地图、英雄设计、枪械数据,除了为适应移动游戏环境,减少了单场比赛的小局数量,整个游戏框架和端游版别无二致。
在此之外,游戏对不那么方便的触摸操作提供了全新的优化,比如显示道具的飞行轨迹,或者显示脚步声等,这些都是为了帮助玩家快速适应手游的操作环境。
在上述这些基础之上,《无畏契约》本身的强团队协作要素贡献了丰富的社交需求,而这正和移动平台的优势完美契合。
《无畏契约手游》内置语音通信,方便玩家和网络另一端的队友交流,游戏的团队主题也完美适配当面开黑的欢乐体验。你可能会说,那这些特色其他游戏也有,《无畏契约》到底哪里好了?
那就不得不说《无畏契约》最终的杀手锏了。
不知道是否有意营造,《无畏契约》的团队和社交体验十分舒适,而且呈现出差异化、年轻态的形态。具体来说,它成功吸引到了相当多的新手玩家,他们可能从未玩过FPS游戏,但却乐在其中。他们组成“鱼塘”,一起从头学习游戏中的规则、练习基础的技巧。
你很难分析导致这一结果的原因,没准它的一切付出都旨在达成这一目的,也许和独特的美学风格有关,也可能与游戏“易上手,难精通”的游戏规则有关,但从顶尖的技术流玩家、职业选手,到广大“鱼苗”玩家,《无畏契约》的社交环境让人舒适放松,你总能找到适合你水平的队伍和对手,然后享受一场纯粹的比赛。
换句话说,《无畏契约》成功开辟出了FPS品类的“增量市场”,甚至从端游时期就吸引了大量“看热闹”的观望玩家,然后在手游官宣之时,引爆了大家想要亲自试试的欲望。
结语
说实话,在当下的电子游戏时代,经典对局为核心的FPS能够引得玩家“跃跃欲试”,本身就是一件不容易的事。
特别是现在的游戏环境,“搜打撤”“大逃杀”几乎塑造了FPS品类的刻板印象,原本十分广阔的市场机会,被开发者们的局限思维关在小笼子里……现在,《无畏契约手游》把门一脚踹开,欢迎大家来玩。