感谢卡普空的邀请,我们采访了《鬼武者2复刻版》的制作人田中浩介和原版的导演江城原秀先生。针对《鬼武者2复刻版》的许多信息进行了提问。《鬼武者2复刻版》将于2025年5月23日登陆全平台。


江城原秀


田中浩介

以下是采访内容:

Q:选择在此时复刻《鬼武者2》的原因是什么?

A:在公司内部,《鬼武者2》的重制版也经常作为产品线的候补存在,但是因为没有开发的时机和环境,所以一直没有启动。当推出鬼武者新作(“鬼武者Way of the Sword”)时,我们感觉时机到了,并验证了能不能在开发新作的同时进行《鬼武者2》复刻版的制作。而原作导演江城的加入,则让开发工作进行得更顺利,最终也比预想的时间更早交付。


Q:原版的《鬼武者2》已经是20多年前的游戏了,也有很多年都没有新作品。您会如何向没有接触过这个系列的新玩家介绍本作的乐趣呢?

A:《鬼武者2》将前作《鬼武者》中爽快斩杀敌人的动作进一步进化。另外,将道具交给4个新同伴角色,和他们的羁绊就会发生变化,4人各自的故事也会出现分歧,另外同伴也会各自变成可玩角色,这也是《鬼武者2》的一大特征。

Q:游戏中有没有针对现在玩家游戏习惯进行的改动?制作组是如何在保留原版玩法和优化体验之间平衡的呢?

A:在这次的重制中,忠实地再现了原始版本,同时画面的高解析度化,模拟杆能直观地操作玩家。另外,调整了部分攻击难以击中的地方,实装了事件场景的跳过功能和自动保存功能,提高了可玩性。


Q:复刻版中有没有原版没有的新内容?

A:实装了重制版中新追加的修罗难度。这是一个非常难的模式,只要被敌人击中就会结束游戏,所以我希望对技术有自信的玩家一定要挑战一下。

Q:为什么将修罗模式的难度设计得如此极端?被攻击一下就结束游戏的设定对大多数玩家来说是不是过于困难了?

A:关于“修罗”模式,是面向对动作游戏有自信的玩家准备的,因为很难通关,所以带来的成就感也很高。另外也可以在途中保存,所以我认为也可以慢慢攻略。


Q:主角的操作方式和一闪的判定都进行了优化,但为什么没有对敌人的攻击模式和动作进行调整?

A:我们对模拟摇杆的操作以及一部分一闪击中的困难部分进行了调整,这是为了提高玩家的可操作性而进行的,但是敌人的攻击和动作,因为想忠实地再现原作所以没有特别修改。

Q:在二代复刻版发售后,《鬼武者3》的复刻会很快提上日程吗?

A:开发团队每天都在考虑让《鬼武者》系列在今后继续成长,并将其带给全世界的用户。但现在我们只想集中于《鬼武者2复刻版》和《鬼武者Way of the Sword》的开发。

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