今天休息日,知道大家看不进去长篇大论,今天小编将近期发生的几件大事进行了汇总。第一次写这种形式的文章 ,看 大家喜不喜欢呀!
1.Nuke正式迈进虚拟拍摄领域
2.Unity 6正式退出中国市场
3.《黑神话:悟空》Steam新更新来了
4.育碧推出开源色盲模拟工具Chroma
5.日本任天堂Switch改装者被判缓刑
Nuke正式迈进虚拟拍摄领域
软件公司们为了争夺市场,那是没少“明争暗斗”,近两年,随着新兴的虚拟拍摄发展,众软件公司开始将目光集中在这块“美味蛋糕”上!就连影视合成领域的老牌巨头Nuke也下场加入了这场竞争,推出了一款专为虚拟拍摄和镜头内视效(ICVFX)的新软件-Nuke Stage,向大家宣告,正式迈进虚拟拍摄领域。
其实啊,这已经不是Nuke第一次玩起了跨界游戏了,早年开发的FaceBuilder,在不依赖任何3D建模软件的情况下,通过几张不同角度的照片就能快速生成人物角色的头部模型和纹理,然后再配合使用GeoTracker和FaceTracer进行位置和面部动作跟踪,就直接生成数字面部替身,也是让一票观众拍手叫好!
话说回来,那这次跨界的 ICVFX是啥,凭啥能让“各位大佬们”纷纷涉足?
就算大家没听过ICVFX,但是不经意的时候肯定也见过采用了这一技术的电影《曼达洛人》、《蝙蝠侠》。
ICVFX(In-Camera Visual Effects),是指将虚拟场景和实拍画面实时合成,直接在摄像机中生成最终效果的技术。简单来说就是一种在拍摄现场就能直接看到包含特效画面的技术。传统上,是绿幕拍摄,特效是在拍摄完之后再加进去的,但有了ICVFX,特效可以实时地与实际拍摄的画面合成在一起,让导演和制作团队在现场就能看到最终的效果,而不需要等到后期制作。
这样做的好处是制作团队可以更准确地知道成片的样子,及时调整需要修改的地方,演员也可以进行沉浸式的表演,既节省了时间也提高了效率。
根据官方说法,Nuke Stag e可以 将使用Nuke 等行 业标准视觉特效工具创建的逼真环境实时回放到LED墙上,其技术 有 以 下 几 个 亮点 :
通过端对端控制提高质量
全程保持完整的创作把控 :从 前期制作到最终像素,始终保持一致的色彩,数据格式以及与行业标准VFX工具的互操作性。
确保图像一致性: Nuke Stage拥有无缝融合现实与虚拟元素的色彩管线。全面支持OCIO和HDR,可在现场提供精准的色彩匹配,而且轻松的将创意决策带入后期制作。
更好的协作,来节省时间:通过使用与摄影师和特效团队相同的术语和概念,可以在现场更清晰地沟通,从而更高效地完成镜头内最终效果。
专为实现虚拟制作的最佳效率而打造
控制成本:使用不依赖特定硬件的可扩展解决方案,可以跨多个渲染节点同步工作,支持各种规模的ICVFX项目。这样就能更灵活地管理成本和资源。
- Nuke Stage 可以在标准硬件上运行,避免了复杂专用设备的问题,让虚拟制作过程更加快速简便,从而有更多时间进行实际拍摄。
通过继续使用Nuke系列产品来减少麻烦: 可以在Nuke中创建和合成资产,然后使用Nuke Stage在现场进行控制。
目前软件属于内测的阶段, 想要体验Nuke Stage的小伙伴们,可以通过Foundry官网填写在线表格申请参与抢先体验 一下!
申请网址:
https://www.foundry.com/products/nuke-stage
Unity 6正式退出中国市场
这个消息已经过去一段时间了,早在两个月前,咱们写文章的时候提过一嘴,也有不少网友早都发现了,Unity中国官网悄悄下架了新版本,国区用户只能下载到老版本,当时就有小道消息说:Unity要 有针对 中国市场的团结引擎“问世”了。果不其然,就在最近这个消息被证实了!
不少人都发出疑惑,照理说Unity中国区开发者注册数量并不少, Unity 6在中国下线, 是因为特朗普政府对中国加征关税引起的吗?然而, Unity给出的答案是否定的。 Unity 发言人在在某 网站的声明中表示, 停止 在 中国地区对Unity 6的访问权限,是按照2022年成立中国合资企业的长期规 划进行 的 ,这 一决定与当前的全球关税问题没有任何关联。
之所以在中国下线,是“为了提供更贴合中国市场的服务”,并表示,“ 团结引擎将持续升级完善Unity 6的部分功能特性,针对中国用户需求改进相关渲染功能。团结引擎已在小游戏解决方案、OpenHarmony解决方案、HMI车机解决方案等领域展现出出色的本地化服务能力,可精准契合中国市场与客户需求。”
除此之外,重点优化面向中小开发团队的定价策略,推出更友好的授权方案,持续降低创作门槛。
到最后,Unity中国还补充道:“基于Unity引擎创建的项目仍可在全球发布,不受影响。”
听着都挺“一本正经”,但事实果真如此么,这还是引发了很多开发者的忧心,虽说 Unity中国承诺:今年会陆续 把Unit y 6的新功能“搬”到团结引擎里,比如渲染效果升级、工具链优化。但是“搬”的速度能跟上国际版吗?近期呢,团结引擎公布了产品技术路线图,给大家浅浅的看一下:
以上就是团结引擎公布了产品技术路线图,大家看过之后有何想法呢,还有就是不知道日后的定价会不会玩起套路呢?大家是否有小道消息,来聊一聊~
《黑神话:悟空》Steam新更新来了
如果上面的消息让大家忧心忡忡,那接下来说点轻松的事情,给大家吃点“逍遥丸”!
游戏科 学宣布Steam 版《黑神话:悟空》迎来全新 更新, 版本号为1.0.16.18901,Epic平台和WeGame平台此前已上线更新。
本次更新内容如下:
1.与Epic平台和WeGame平台的更新一样,本次更新新增了泰语。
2.集成NVIDIA DLSS 4.0技术,使用支持相关技术的硬件时,将获得更清晰的超分辨率采样效果,并且可在设置界面启用多帧生成技术。
3.集成Intel Xess 2.0技术,使用支持相关技术的硬件时,可在设置界面启用XeSS帧生成技术。
4.修复了天命人先打出一段切手技,接续翻滚/闪身,再释放定身/部分化身技后,会无法打出二段切手技的问题。
5.部分文本中的错别字已经改正。
以上就是《黑神话:悟 空》 更新 的 内容,总之小伙伴们可以更高质量开心的玩耍了!
育碧推出开源色盲模拟工具Chroma
育碧宣布将其自主研发的色盲辅助工具Chroma正式开源,Chroma采用Color Oracle算法,能实时模拟红绿色盲、蓝黄色盲等视觉障 碍者的游戏画面体验, 支持单屏和双屏显示。
这个工具能在游戏画面上加一个滤镜,让开发者看到色盲玩家眼中的世界是什么样的。加了滤镜后不会让游戏变慢,还能让开发者调整游戏,让它更适合色盲玩家。
除了支持单屏和双屏显示之外,还支持热键,并提供可自定义的覆盖层以调整设置。需要注意的是,这款软件只是模拟了色盲玩家的游戏体验,它本身并不能解决任何问题,而是为了让开发者能够更容易地进行相应的适配工作。
目前,此工具可通过 G itHub 下载!附上 地址吼~
开源地址:
https://github.com/ubisoft/Chroma
日本任天堂Switch改装者被判缓刑
同志们,来吃瓜,由于某些特殊原因,国内的小伙伴们对Switch的破解已经习以为常了,在各大电商平台上,售卖破解版S witch 并附赠游戏资源的现象非常普遍,可以说一抓一大把!但是,在版权保护意识较强的国家和地区,搞这一套是要去踩缝纫机的!
这不,就最近,日本因为这一问题就把一位58岁的男子逮捕,主要理由就是他销售了破解版Switch,涉嫌违反《商标法》。根据 调查,这名男子对去年3月购买的二手Switch游戏机进行了电路板改装焊接,随后通过二手交易平台以每台28000日元(约合人民币1400元)的价格出售,比正品便宜约5000日元, 除了主机以外,这名男子还一并出售了27款盗版游戏软件。
4月14日,日本法院对这名 男子做出 判决,判处有期徒刑两年,缓刑三年,并处罚金50万日元(约合人民币25471元)。
到最后,这名男子被捕的时候还解释道,他之所以这么做是因为他“想知道出售改装过的游戏机,大家会不会觉得他很棒!”emmm..棒不棒的不知道,但这很难评。
以上就是今天的文章了!看完喜欢这种形式的,记得给小编一个反馈,点个赞再走哦~
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