门派调整未至,网上关于九黎城强度太高的声音就甚嚣尘上,在西安站交流会中,耐九黎更被推到了风口浪尖!正所谓“树大招风”,被砍应该是意料之中的事,那削弱幅度有多大?可能原来砍别人有多猛,现在就被砍得有多猛吧!

“怒刃”,加了个前置条件,单九黎阵容起效,四九黎阵容哭晕在厕所。


“震怒”,同样附带了一个前置条件,单九黎阵容起效,多九黎阵容当场去世。


“野蛮”改为“穷寇尽追”,效果重做,但是依然是PK向。


师门被动技能“战鼓”效果调整,增加了个后置的负面效果,倒地移除状态。


师门被动技能“炎魂”效果调整,取消了PK限制,提高了少许伤害,但大幅增加减防能力。也就是说,未来的九黎城会变得更加脆皮,这是为了打击耐九黎而做的改动,如果要达成甚至超越原来的能力,奇袭或有奇效。


师门被动技能“气荡寰宇”效果调整,抗封几率较原来提升了0.5%,这应该是因为前面砍得太厉害,后面就给颗糖补偿一下,不准哭闹!


以上便是九黎城的门派调整,其实参照之前新门派爆火的周期推断,削弱是迟早的事,而且原本防具位置换成了武器,策划是要玩家畅快去输出的,结果却被玩成了耐的,其实已经偏离了最初的设定,这才是改动的主因。当然,具体还是得看战斗表现,毕竟这个门派回收耐久挺猛的。。。

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