导语

游戏的本质除了好玩,更是游戏爱好者们发现同好的羁绊、展开交流的介质,以及共同话题的来源。在互联网发展日臻成熟的当下,线上的交流和分享可谓无时不可、无处不在。但随着游戏文化的普及,人们的日常文化生活中对于游戏的交流、分享需求迫切需要有线下面对面的契机。而对于游戏行业的从业者而言,若非有宏大的资金背景支撑,想要展现游戏特色内容并提供实机体验、获得有效的用户反馈以及赢得种子用户等方面,也十分需要线下场景来触达核心用户。

在此前提下,一场既有最新、最有创意、最经典、最火爆的游戏产品展出和体验,又可以与同好们面对面交流、聚会的游戏展会就变得十分符合需求。

01 从桌游展到游戏展,打造属于游戏爱好者的“BGM”

早在2018年12月,致力于服务桌游厂商、扶持原创桌游设计,力图为桌游行业从业者和广大桌游爱好者提供一个交流平台首届“新物集BGM桌游展”成功举办,开启了一段国内延续多年的专业桌游展会之旅。

时至今日,七年时间过去,“新物集BGM桌游展”已成功举办了超过10届,足迹遍及杭州、上海、北京、广州等城市。得益于“新物集BGM桌游展”对参展商和桌游设计师们的支持,以及对于桌游玩家需求的深度了解和周到服务,每届展会都会吸引到国内前列的桌游厂商和原创设计师们参展,并带来他们的重磅桌游产品和最新动态。也因此,“新物集BGM桌游展”已成为各地桌游拥趸们每年期待和必须到场参与的盛会。



而随着近年来游戏市场上越来越多的桌面游戏与电子游戏融合的案例(如《尖塔奇兵》《以撒的结合》)持续涌现,主办方“新物集”基于这一发展趋势,适时地调整策略,于去年末官宣展会升级。他们对展会定位、形象、内容等方面进行全面升级的同时,首次并入了独立游戏版块,并将展会名称更换为“新物集BGM游戏展”。



其中,英文缩写“BGM”的含义,也从“ Board Game Market ”变成了“ Best Game Market ”。字面上的些微差别,却显示出了完全不同以往的定位和目标,让人对其有了全新的期待。

一方面,新的名称大大扩大了展会内涵。它涵盖的范围将不再局限于桌游这一品类,为后续展会增加更多品类版块提供了契机。另一方面,也可以看出“新物集”在展会推广上的思路变化。他们要向更多的游戏厂商和创作者展开怀抱。

而对于游戏爱好者们来说,“新物集BGM游戏展”的诞生,意味着将会有更多的游戏种类、更多的精品游戏,自然也会有更丰富的游戏内容体验和更多的热爱游戏者聚集,着实令人期待。

02 为独立游戏搭台,开启“BGM”的新篇章

就在2025年3月29日-30日,在广州举办了升级后的首站“新物集BGM游戏展”。在这场全新的展会上,先声夺人的就是新加入的独立游戏板块。

主办方和八福联动,在展会开启前夕邀请了莉莉丝、B站、TapTap、2P Games等行业知名媒体、发行商与投资方出席,为近20家独立游戏制作人 / 工作室举办了一场“八福独立游戏路演”活动。

本次路演活动中,共25款游戏上台路演,其中,年龄最小的游戏创作者才10岁。他在现场向大家介绍了自己参与的游戏《节奏旅社》。



与之相对应的,则是本次“新物集BGM游戏展”现场专门增加的独立游戏展区,吸引39家独立游戏展商带来了47款游戏在现场供玩家试玩体验。其中,2P Games 带来了好评率93%,10万人加入心愿单的《苏丹的游戏》。3月31日 Steam 首发销量破10万。Team Wow 带来了一款拥有清新卡通美术风格的平台解谜游戏《 CATO 黄油猫》。据悉,《 CATO 黄油猫》已在 Steam 发售,获得了超98%的好评。



这些或创意十足,或玩法独特,或题材新颖的优秀游戏,无疑给到了国内独立游戏正在蓬勃发展的例证和信心。

对于团队规模不大甚至只是个人研发,资金实力往往也不雄厚的大多数独立游戏工作室和游戏创作者来说,相比较各种榜单竞争激烈的线上平台,一个在B端能够为他们提供资源对接、C端能够为提供创意展示和用户交流等场景的展会活动,不仅有助于研发者结识发行、投资领域的资源,还能够为他们与游戏爱好者面对面沟通提供一个契合的场景,收获精准的反馈意见以便更好地优化游戏。



基于上述考量,“新物集BGM游戏展”在举办路演活动的同时,还在展会上专门策划了 Demo 试玩、独立游戏互动抽签、游戏展商任务线打卡集章抽奖活动、展会限定徽章收集等活动,为参展商们尽可能地吸引到场玩家参观体验。此外,主办方还给原创展商提供了展位费折扣、线上线下资源位和广告位曝光,官方全平台媒体账号曝光及定制官方推文等服务。

03 沉浸式游戏体验平台,新物集BGM游戏展的野望

除了对新成员——独立游戏十分重视,“新物集BGM游戏展”在延续前身“新物集BGM桌游展”底蕴方面也没有丝毫偏废。

在行业交流方面,他们按惯例召开了独属于桌游人的闭门会议——“原创设计师桌游茶话会”。国内多位优秀桌游设计师以及圈内资深桌游极客们在这场桌游沙龙里就桌游设计、桌游文化推广和破圈等话题进行了经验交流和分享。而特邀到场的独立之光创始人熊拖泥老师更是基于自己在桥接桌面游戏和独立游戏的方法论方面的积累现场分享了干货满满的《横跨桌游和电子游戏的体验立项方法论》。



在展会内容方面,此次参展的53家桌游厂商共计带来了超160款重磅桌面游戏到现场进行试玩体验和售卖。其中不乏原石桌游的新品桌游《翡翠骰骨》,艾赐魔袋的主推新品《为了王冠》,游卡桌游的重磅桌面游戏《以撒的结合:四魂》以及游卡原创的《红楼梦 海棠诗社》等题材各异、玩法各具特色的桌游产品。



不止如此,考虑到桌游玩家在二手游戏交易、桌游分享体验以及桌游竞技赛事等方面的需求,本次“新物集BGM游戏展”上,不仅保留了往届桌游玩家十分喜爱的二手桌游交易区、BYOG自由组局区等区域,还举办了宝可梦卡牌竞技赛、TCG擂台战等赛事,吸引了合集1000+玩家参与竞技卡牌对决。



一直以来,“新物集BGM桌游展”通过持续多年的举办,已经为国内的桌游厂商和桌游用户搭建起了一个兼具行业交流、桌游展销和玩家体验的综合性展会平台。如今,随着独立游戏的加入,升级后的“新物集BGM游戏展”已然将两个赛道汇聚在了一起,为更多的从业者和玩家建立起了互通的桥梁。



据该展会的负责人透露,他们之所以要将展会进行升级并持续推进,正是希望通过“新物集BGM游戏展”的举办和推广,为游戏开发者、发行投资方以及游戏玩家之间构建起一个良性生态体系,让优秀的原创游戏被更多的人看见,更好地推广游戏文化。

结语

相对于社会大众来说,无论是需要面对面进行的桌面游戏,还是电子化的独立游戏,在眼下似乎都还稍显小众。但“新物集BGM游戏展”通过举办线下展会的方式,在为游戏爱好者提供体验精品游戏、与同好一起聚会的场景同时,也为游戏开发者、桌游设计师和厂商等从业者搭建起一个展示自我、获得反馈、提升关注度的平台。

作为文化创意产业的重要组成部分,游戏已深入大众的文化生活之中,相信随着游戏展会的持续举办和交流融入,游戏研发者和用户之间真实的情感链接将日渐紧密,游戏文化的传播也将更为深远。

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