作者:虾仁无惨
各位观众老爷们大家好,《最后的生还者2:复刻版》PC端发售已经有一段时间了,游戏的具体表现可以说是喜忧参半。从玩家反馈、市场表现、索尼的全平台策略,以及游戏本身的素质和优化表现等多个角度来看,这游戏虽然也有亮点,但远不能弥补它的不足之处。
从游戏发售后的市场反应来看,虽然PC版在Steam上获得了“特别好评”的分数,截止目前好评率依然在90%上下浮动,毕竟当年国内的各大媒体可是一致的给它打出了满分的评价,以至于一些在当时看来都非常匪夷所思的评价比如:“下跪”,“起立鼓掌”。在现在看来依然是非常的匪夷所思。也正是从这个事儿开始,玩家对于国内某些游戏媒体仅存的那点信任也随着这款游戏的发售彻底的烟消云散,毕竟他们舔屎有钱拿,而玩家要考虑的就多了。现在PC版发售后,你再看看当年那些叫的欢的游戏媒体也都老实了。
作为本世代最为争议的单机游戏,虽然在STEAM上口碑不错,但首周的在线人数也仅为三万多点,远低于初代《最后的生还者》PC版三万六千多人的峰值表现,很明显玩家的热情并不如预期。绝大部分的原因依然是来自游戏剧情上的争议依然存在,尤其是那些对原版剧情不满的玩家,选择在PC版上继续抵制。
那么本次在剧情上有所补救吗?答案当然是没有的,但是顽皮狗也不是原封不动的把游戏端上来,本次的发售还附带了三个小甜点,分别是:没啥意思的肉鸽模式、幕后花絮和三坨被删减的边角料。
画面表现
游戏在画面表现上几乎没的说,《最后的生还者2:复刻版》展现出了顽皮狗作为业界顶尖的技术水准,同时PC版还支持最新的DLSS4技术以及帧生成技术,无论是细腻的人物表情、逼真的光影效果,还是沉浸感十足的场景设计,贴图细节和画面流畅度都有不错的表现。
玩法表现
本作的主要玩法与上一作几乎没有区别,毕竟剧情游戏惯用的“御三家”解谜、潜行、遭遇战,重玩价值并不高。前面也说到了,本次发售的PC版附带了三个小甜点,其中有两个是玩家可以体验的。
其中一个肉鸽模式“赴死之旅”,听起来以为是一段关于剧情的隐藏内容,然而却是啥剧情都没有的无聊小肉鸽,玩家需要在随机的岔路中选择适合的关卡,完成关卡可以获得一些局外的补给,用于提升角色的基础战力。
另一个供玩家体验的是来自游戏“前期”“中期”“后期”三个阶段的被删减片段,因为是删减片段,所以就是处于未完成的阶段,整体的表现相对简陋。但些东西也不能说毫无意义,其主要是导演尼尔向玩家介绍为什么要删除,以及如何设计游戏,让玩家了解游戏的交互。
注意以下内容涉及剧透,请谨慎阅读。
复仇是主旋律吗?
本作的核心冲突是两位主角艾比和艾莉他们的爹死了,为了给爹复仇的两个人开启了本次的“救赎”之旅。起因是在初代,乔尔为了救走艾莉在火萤的手术室杀了给艾莉主刀的外科医生,好巧不巧这个主刀医生就是艾比他爹,于是乎艾比开始苦练高尔夫为父报仇,终于在本作中用高尔夫给乔尔爆了头,好死不死的是艾莉也在现场被按着亲眼目睹了这场虐杀。于是故事就在这样的前提下开始了。说句难听话,乔尔死的毫无意义,顽皮狗仅仅是为了找一个推动剧情的工具罢了。
乔尔之死
乔尔的突然死亡是游戏最具争议的核心之一。乔尔作为整个IP的核心角色,他的死亡引发了玩家强烈的情感冲击。玩家与这款游戏之间的情感纽带是乔尔,玩家对乔尔的情感投入远远超过了艾莉,这导致大部分玩家难以接受这一情节。顽皮狗试图将乔尔的死设计为一种极端的“随机性”,用以祛魅“主角光环”,但这种处理方式过于脑瘫,要知道乔尔在死前刚刚救了艾比一命,结果转头就以一种找死的方式把名字告诉给一队全副武装的陌生人,这种末世的生存逻辑怎么想也不合理啊。顽皮狗的编剧通过这种方式让乔尔被恩将仇报,被送死只会引发更多人的不满。
艾莉的复仇与救赎
艾莉的复仇之旅贯穿整个游戏,但她在最后选择放弃杀死艾比。这种转变缺乏足够的铺垫,未能让所有玩家信服。当然顽皮狗给出的解释是艾莉的救赎是对暴力循环的终极批判,但这种哲学表达与玩家的情感共鸣之间存在严重的割裂。我管你这那的,你杀了乔尔我就得弄死你,平时上班都够累了,还轮不到你在游戏里教我做人。
本作第一大神:艾比
游戏采用身份转换叙事,玩家先扮演艾莉,后扮演艾比。这种叙事方式真的让人很难适应,先不说这种强制性的视角转换破坏了游戏的情感连贯性,打断了玩家的复仇情绪。尤其是在艾比的转变过程中,玩家是真的难以迅速适应她的视角(我操作着自己的仇人在船上被人玩老汉推车),实在是不想过多评价。
艾比这个角色的塑造突出一个“神”,前脚把乔尔爆头,后脚就对自己的战友爆头,连带着身边跟着的小拖油瓶也开始像模像样的屠杀自己族人。突出一个美利坚自由意志,该杀的不杀,不该杀的枪枪爆头,玩到后面我都觉得艾莉再见到艾比都得给她磕一个响头,感谢金刚芭比的两次不杀之恩。顽皮狗试图通过艾比的转变来探讨复仇与救赎的复杂关系,但是艾比的转变发生在游戏的大后期,且叙事节奏过于仓促,顽皮狗试图通过艾比的转变来解构正反派的二元对立,但是很明显玩砸了。
总结
总的来说,近年来,索尼逐渐推行PC移植策略,试图拓展更广泛的玩家基础,但是在索尼发布的PC游戏销量排行榜上,《最后的生还者2:复刻版》仅位列第九,且不说高昂的定价,就单拿游戏作品本身来说,大多数的玩家并不认可游戏的主要内容,且剧情上的争议点过于明显。对于玩家来说,如果你对游戏的画面和玩法感兴趣,且能够接受其剧情和价格,那么这款游戏值得一试;但如果你对剧情有较高要求,或者对价格较为敏感,那么可能需要谨慎考虑。如果非要给游戏打个分的话,我的个人主观评分是78分。