任天堂将Switch 2定位为Switch 1的更大更好的后续产品,这损害了该公司的品牌形象。

这是PlayStation前高管吉田修平在Easy Allies播客上发表的讲话,他分享了自己对Switch 2的总体看法,以及任天堂最近公布的硬件。


吉田的观点是,与竞争对手相比,任天堂总是做得与众不同,并围绕有趣的概念设计其游戏机——运动控制,或手持/电视混合游戏玩法——而不是简单地关注更多的技术魅力。

然而,对于Switch 2,吉田表示,任天堂比以往任何时候都更加专注于对其最畅销的当前主机进行直接升级,其核心前提是手持设备和家用主机不变。

“我必须要有礼貌,”吉田开始说道,并指出他参加了对Switch 2发布做出反应的直播,并且一开始说话很小心。


他接着说道:“在我看来,这是一种来自任天堂的复杂信息。在某种意义上,我认为任天堂正在失去自己的身份定位。

“对我来说,它们总是关于创造一些新的体验,就像设计硬件和游戏来创造一些新的体验。但是Switch 2,正如我们所期待的,是一个更好的Switch,对吧?“

“它有更大的屏幕,更强大的处理器,更高的分辨率,4K 60帧。他们甚至让自己的硬件人员像其他平台一样支持云游戏“

“因为这是一款更好的Switch,所以整个Switch 2的核心前提是——‘让事情变得更好’。这也是其他公司一直在做的事情。”

吉田对在Switch 2上运行的第三方游戏反应冷淡,他还指出,虽然许多游戏很受欢迎,比如《赛博朋克2077》或《艾尔登法环》,但它们也是上一代主机上已经存在的游戏。


吉田继续说道:“当然,它是一个更强大的Switch,所以如果你的游戏只在任天堂硬件上运行,那就太棒了。“这是你第一次玩像《艾尔登法环》这样令人惊叹的游戏。但对于我们这些硬核玩家来说,他们拥有多种硬件,在PlayStation、Xbox、PC上玩游戏,他们展示的游戏——尤其是来自第三方的游戏……从理论上讲,在任天堂的硬件上拥有所有这些行业明星游戏是一件令人惊奇的事情,然而他们所展示游戏效果却一般。”

吉田接着承认任天堂展示的一些游戏使用了Switch 2的摄像头外设和鼠标控制,包括任天堂的轮椅篮球游戏《Drag X Drive》,但他表示,专注于成为一款更好的Switch才是任天堂的主要关注点。

“我个人有点失望,”吉田说。“因为每个人都想在Switch 2中看到更好的Switch。”

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