近日,《失落星船:马拉松》的游戏总监Joe Ziegler接受了日本游戏媒体《Fami通》的采访,他公开了很多此前没有披露过的信息,一起来看看!
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《失落星船:马拉松》是一款三人小队合作撤离射击游戏,游戏背景设定在天仓五IV的失落殖民地。一场意外导致大多数殖民者失踪,幸存下来的人们组成了各自的阵营,在殖民地搜寻物资。本作支持跨平台联机对战,登陆平台包括PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC,游戏将于2025年9月24日正式发售。
以下为采访内容翻译:
游戏的宣传片中出现了像是隐身、护盾之类的技能,那些是角色固有技能还是通过道具获得的?
影片中所使用的“前方护盾”与“隐身”技能属于英雄固有技能。同时也有像炸弹、地雷那样的道具,可以在战场上拾取并使用。整体来说,本作更强调角色的固有技能系统。
相比其他逃脱射击游戏,《失落星船》的独特之处在哪里?
本作有两个核心特色。其一是团队作战设计,目前大多数逃脱射击游戏偏向单人游玩,而《失落星船》是以三人小队为基础,玩家会在多方面感受到和其他作品的不同。多数逃脱射击游戏中死亡即结束,但我们加入了复活机制,使得团队协作更具战略性。
第二点是玩家可选择游玩风格。传统逃脱类游戏常有大量等待与埋伏时间,而我们尝试设计成既可以慢节奏也可以快节奏的体验,由玩家自主决定策略节奏。
关于倒地与复活系统可以详细介绍一下吗?
大多数逃脱类游戏中玩家死亡后就只能观战,对队友来说体验不佳。而《失落星船》引入了“双重倒地机制”,玩家第一次被击倒不会立刻死亡,队友可以拉人。
如果真的死亡,只要队友仍在,依然可以被复活回战场,不过复活所需时间会更久,且被复活后需要重新拾取物品。即便是单人游玩,也存在可复活的稀有道具。
角色或技能是否有成长要素?
有,我们准备了多种强化与升级系统。可通过游戏内获得或商城购买进行角色成长与能力拓展。
游戏是否采用赛季与数据重置(Wipe)机制?
我们计划采用赛季制运营,并在每个赛季重置角色进度与物品,让玩家每季都能以新鲜体验重新投入。
有支持道具交易或内容共享的社交功能吗?
虽然目前不支持“送出物品”,但玩家之间可以“借出”物品。
影片中的配色十分抢眼,这方面是有特别设计吗?
谢谢夸奖。我们在视觉风格上使用了鲜艳明亮与暗色系并存的调色方案,既传达了科幻世界的神秘感,又带出紧张与刺激的气氛。
在电影预告中曾出现日文与“SEKIGUCHI GENETICS”等日本元素,请问是否有加入日本设定?
虽然并非特别突出日本文化,但在《失落星船》的世界中,日本也是宇宙探索国家之一。所以可以看到一些像是未来日本企业的设定。
为何选择以《失落星船》这一传统IP为基础制作本作?
是因为逃脱射击这一玩法正好与《失落星船》的世界观契合。原作设定中有大量AI与悬疑要素,与我们这次希望构建的游戏氛围十分贴合。
你认为《失落星船》最吸引人的地方是什么?
原作《Marathon》是一款探讨“什么是人类”、“什么是智慧”的游戏。它让人体验在充满谎言与不确定的世界中生存意味着什么。
而玩家在本作中扮演佣兵,在战斗过程中逐渐拼凑出世界的真相、认知自己的存在意义,这种体验非常吸引人。
本作是否支持跨平台联机,PC与主机玩家是否可以一起游戏?
是的,支持全平台跨平台联机与跨平台存档。可以在PC上游玩后,换到主机继续体验。我们也特别关注确保PC与主机玩家之间体验的公平性。
未来是否有计划支持其他次世代主机平台?
目前暂无追加平台的计划,但未来我们会考虑相关可能性。
你希望玩家重点体验《失落星船》的哪些内容?
我希望大家能感受到团队对战的乐趣。和单人游戏截然不同,团队之间的战术对决、与AI或其他玩家的生死交锋,一定会让人沉迷其中。