今天(4月14日),灵犀互娱旗下新作《大航海时代:传说》首次曝光,并将于4月23日开启CBT测试。


该游戏是基于光荣特库摩经典IP《大航海时代Online》正版授权的航海题材手游。本作不仅延续了《大航海时代Online》的经典设定——包含海事、商业、冒险三大职业体系,还提供了60多种细分职业供玩家自由切换。玩家可化身商人穿梭于港口间低买高卖,或作为冒险家探索未知大陆的隐秘宝藏,亦或是率领舰队在惊涛骇浪中与敌舰激战,体验多元化的航海生涯。

《大航海时代:传说》此前在2024年12月已顺利通过国家新闻出版署审批,如今历经几个月的筹备,广大大航海IP系列的拥趸终于有机会一睹其真容。要知道,由于最近几年,光荣出品的大航海IP正统续作(《大航海时代V》《大航海时代VI》)不复当年的口碑,而市场上又迟迟没有品质过硬、体验优秀的大航海Like类产品出现,从这个角度来看,《大航海时代:传说》或许来的正是时候。

今年,恰逢大航海这个IP系列的35周年纪念,该系列自1990年首作问世以来,便以开放世界探索和历史沉浸感开创了航海模拟冒险游戏的先河。

从初代为全系列注入“开放世界航海模拟”这个一以贯之的主要基因到2代凭借多主角交织的剧情、深度的探索系统将系列推向巅峰,再从3代因为更注重强化历史真实性导致难道过高,沦为硬核冷门作品,最后到4代力挽狂澜,拯救系列口碑,一跃成为商业表现上最成功的作品。

毋庸置疑,在曾经那个带着质朴年代感的单机时代,《大航海时代》这个IP呈现出的超前性、创意性和延续性,代表的就是游戏行业中一些最宝贵的品质。


时间来到2006年,顺应时代潮流的发展,大航海系列也正式步入了网络游戏时代,《大航海时代Online》作为系列的首个网游化作品,不仅继承了单机版的复杂经济系统和职业体系,还通过全3D化的世界与玩家社交互动,构建了一个真实感极强的航海社会。

然而,《大航海时代Online》国服的发展却历经波折。早年《大航海时代Online》因代理更迭、运营策略失误等问题,导致国内玩家苦不堪言。2015年盛天网络重启的《大航海时代:海上霸主》更因玩法偏离经典内核(如过度强调氪金RPG元素、弱化探险与贸易体验),最终也以停运收场。


可以说在最近的十年,国内依然有大量玩家渴望体验到大航海正统系列的网络版作品,由此也催生出种种赛博奇景,比如大量国内玩家投身《大航海时代Online》的外服,抑或在Steam等平台寻找《大航海时代Online》的代餐游戏,但无论从社交体验还是内容体验上来看,这批玩家都难寻那份“原汁原味”的热血和感动。

如今,灵犀互娱终于带着光荣正版授权的《大航海时代:传说》回来了。这个消息之所以引发玩家期待,核心在于两点:

第一就在于“正版授权”四个字的分量,其确保了这款手游对《大航海Online》的高度还原。例如,《传说》重现了《大航海Online》中标志性的港口争夺战与国家势力对抗,并保留了如“发现物探索”“多国语言交流”等经典设定。

在底层玩法内核层面,《传说》同样继承了《大航海Online》的三大核心要素,即冒险探索、职业自由养成以及强调社交的热战商战。这些经典的玩法也指向了该系列引发大众共鸣的精神内核:对未知的好奇、对自由的向往, 对挑战的征服。


第二则在于灵犀与光荣的再度携手。众所周知,灵犀研发运营的《三国志·战略版》同样也是一款光荣正版授权的作品,而且运营6年来,依旧稳居策略游戏的头部,在全球收获超1亿玩家的认可。这在一定程度上折射出灵犀扎实靠谱的长线运营能力,换言之,这次《传说》手游的国服版有了一个强大的保障,基本上不会再重蹈《大航海Online》在国内的多舛命途。

另据官方介绍,针对端游时代的玩家痛点,《传说》还特意进行了多项革新。例如:

● 操作简化:优化航海操控与战斗系统,增加辅助航行、自动战斗、挂机采集、挂机跑商等新功能,给玩家降肝减负;

● 社交增强:引入动态组队与跨服协作,解决端游时代玩家“孤狼”体验的弊端;

● 技术升级:采用智能补帧技术提升画面流畅度,支持高帧率模式,还原PC端游体验。

同时,官方也明确表示,《传说》鼓励广大玩家进行慢节奏的自由探索,游戏内并不存在强制任务,不会存在强时间竞争,更不会存在逼氪的商业设计。

结语:

《大航海时代》系列是很多单机玩家的启蒙之作,这个系列影响深远,对当今航海题材游戏也有着重要影响。《大航海时代Online》同时对国内的网游玩家有着重要影响,如今《大航海时代:传说》重新起航,希望可以同时给单机和网游玩家带来双重惊喜,回到那个无忧无虑的大航海时代。

ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp