多年以后,当面对《盟军敢死队:起源》时,Pyro Studios曾经的工作人员,将会想起《盟军敢死队:深入敌后》发售的那个午后——1998年6月24日。
没人料想到,一个来自西班牙的小小工作室,凭借着《盟军敢死队:深入敌后》(Commandos: Behind Enemy Lines)一款游戏,就卖出了100万套的成绩,不仅成为西班牙历史上最受欢迎的游戏,更是衍生出一个令无数人怀念的系列,甚至凭借着这个系列,引领了即时战术游戏(Real-time Tactics)长达二十余年的风潮。
但故事的结局往往不似开篇一般顺利,“盟军敢死队”系列在推出了三部正作与一部外传性质的第一人称射击作品后,彻底从大众玩家的面前消失。Pyro Studios也在一系列资本操作后,宣布关闭。至此,“盟军敢死队”系列的所有权,由Kalypso Media接手。
Kalypso Media在前些年,陆续推出了《盟军敢死队 2 - 高清复刻版》(Commandos 2 - HD Remaster)与《盟军敢死队 3 - 高清复刻版》(Commandos 3 - HD Remaster),但反响与评价都颇为一般。
于是,《盟军敢死队:起源》(Commandos: Origins)来了。
在游戏发售之际,2Game采访了Claymore Game Studios的工作室总监Jürgen Reusswig。Jürgen Reusswig在1994年就进入了游戏行业闯荡,后来受Kalypso Media委托组建新工作室“Claymore Game Studios”,任务就是开发“盟军敢死队”系列的新作。
我们谈论了许多问题,一定有你会感兴趣的。
Q:为什么Kalypso Media决定制作《盟军敢死队:起源》?
A:Kalypso Media拿到“盟军敢死队”系列的IP后,先后推出了《盟军敢死队 2 - 高清复刻版》与《盟军敢死队 3 - 高清复刻版》。但我们的终极目标,始终是开发新作。原版《盟军敢死队》用少量精锐士兵的战术玩法,开创了即时战术游戏(Real-time Tactics)这个新流派。我们想延续这种精神,同时给系列注入新的生命力。
Q:Claymore Game Studios的团队规模有多大?整个《盟军敢死队:起源》的开发周期如何?
A:Claymore Game Studios成立于2020年,起初只是个核心小团队,现在已经有30多名内部和外部成员。很多人从项目初期就在,他们带着经验加入,为这个项目倾注热情。
Q:《盟军敢死队:起源》的“起源”代表了一切的开始?为什么选择讲述“起源”故事?
A:我们一直想探索这六个士兵是怎么相遇的——他们是怎么从陌生人,变成玩家熟悉的传奇兄弟连的。“盟军敢死队”系列从没讲过这段背景,这给了我们机会深挖角色,同时保留即时战术游戏(Real-time Tactics)玩法的精髓。
Q:《盟军敢死队:起源》和“盟军敢死队”系列前作,在玩法层面有哪些不同?
A:玩法核心没变——潜行动作、周密规划和战术执行,仍是整个游戏玩法基石。
但我们在三个方面,做了现代化改进:
第一,操作和界面——《盟军敢死队:起源》的UI更加直观,操作也更为简单;
第二,地图规模——《盟军敢死队:起源》的地图要比任何一部前作都大,这给了玩家更多的自由;
第三,敌人AI——在《盟军敢死队:起源》中,敌人的行为要更加动态一些,这保证了游戏的策略深度,游玩过程中的紧张感也更强。
Q:那相较于系列前作,《盟军敢死队:起源》有哪些全新的玩法机制?
A:有两个关键创新。
第一,命令模式——在游玩《盟军敢死队:起源》时,通过暂停游戏,可以给队员分别下达指令,还能让他们同步执行这些指令;
第二,双人合作——《盟军敢死队:起源》支持在线联机或本地分屏,这是整个“盟军敢死队”系列首次加入联机要素。
除此之外,游戏的战利品管理系统也进行了优化,各种物品的交互会更为流畅一些。
Q:您怎么看待即时战术游戏(Real-time Tactics)在当代玩家中是属于“小众题材”的现状?
A:在欧洲,“盟军敢死队”系列的品牌认知度很高。每次提到“盟军敢死队”系列要出新作了,总有人说“小时候玩过”或“和哥哥一起通关”。我们相信,无论是“盟军敢死队”系列,还是即时战术游戏(Real-time Tactics),都是既有忠实粉丝,也通过多难度设计(从休闲到硬核)吸引来的新玩家。
Q:您个人最爱哪部“盟军敢死队”系列作品?
A:这很难选。《盟军敢死队:深入敌后》作为系列的开山之作,永远是特别的。但《盟军敢死队2:勇往直前》是我玩得最久的一作,这作的关卡设计,堪称系列巅峰。
Q:因为“盟军敢死队”系列一直以来都缺少新作品,您认为从未玩过系列作品的新生代年轻玩家,会接受《盟军敢死队:起源》吗?你们做了哪些努力?
A:我们做了很多,其中最为重要的是三点:
第一,隐藏收集品——这提升了《盟军敢死队:起源》各个关卡的重复可玩性;
第二,现代画风——相较于系列之前的“高清复刻版”,《盟军敢死队:起源》在写实的基调上,进一步革新了视觉体验;
第三,便捷功能——比如,你可以在《盟军敢死队:起源》中快速存档与读档,这降低了游戏的试错成本,让游戏体验更加舒适。
Q:最后,您有什么话是想对中国玩家说的?
A:希望大家能够试试《盟军敢死队:起源》——穿上六位特种兵的靴子,在横跨欧洲和非洲的二战任务中,体验敌后作战。
我们非常期待听到中国玩家的反馈!
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