据外媒消息,前PlayStation高管吉田修平近日在接受采访时,谈及了圣莫尼卡工作室的《战神》,以及一场有关于这部游戏的小插曲。
2017年,在《战神》正式发售的前六个月,吉田被邀请到工作室试玩游戏,但出乎他的意料,游戏游玩起来非常吃力:“Barlog(本作制作人)让我玩的那关我玩起来非常吃力,敌人在我的视野外向我发动猛攻,而且游戏还出现了帧率问题,好几个功能都出现问题无法正常运作。”
虽然当时《战神》只完成了80%的制作工作,但吉田深感游戏仍需打造,像《战神》这种级别的IP,索尼绝对不能失败。
因此,吉田在同圣莫尼卡沟通、开会后决定延期,吉田表示,当时自己就已经意识到了问题,但圣莫尼卡团队出色又热情,让自己难以开口,即使当时“自己的面部表情已经表达出了所有信息。”
这款原定于2017年10月发售的游戏被延期到了第二年4月,游戏随后的正式品质以及获得的各项奖项、玩家赞誉也意味着圣莫尼卡和索尼的决定非常正确。