不知道大家是否还记得当年玩红白机游戏的年代呢?
在那个物资匮乏的年代,红白机游戏应该就是最廉价的娱乐方式了吧!只要有游戏机和卡带,那我们就能玩整整一个暑假,不会产生其他任何开销。
零食+游戏简直就是绝配,而零食的来源则都是那些来蹭游戏的小伙伴带来的。整个暑假,不但有游戏玩还有零食吃,唯一让我们担心的则是稳压器发烫,这玩意当年很多人都玩坏了,导致很长一段时间玩不了游戏。
那时候很多双人合作的游戏,像是什么《坦克大战》《赤色要塞》《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《敲冰块》《中东大战》《忍者神龟》《雪山兄弟》《柯纳米世界2》《古巴战士》......
一玩就是一下午,甚至就连《俄罗斯方块》也能玩很久很久,为了看跳舞,一遍又一遍的刷分。
如今想想还真佩服自己当时的毅力,放在现在的话估计早就玩吐了吧!
当然了,上面提到的那些游戏基本上都是双人合作能好好发挥的游戏,但要遇到了“互坑”的游戏,玩家的心态就不一定能保持稳定了。
玩游戏本来是让心情愉悦的,不知道这些游戏公司怎么想的,偏偏要设计出一些让玩家“不痛快”的游戏,甚至有可能发生场外格斗。
《松鼠大作战》
真的很难想象,当年我和小伙伴居然把这款游戏给通关了。游戏的难度说实话,中规中矩。但要是合作的话,难度就会增加何止十倍。
本来两个都是资深玩家,但是走在一起就变成菜鸡互啄了。
游戏最大的特点就是人物之间不能穿模,而是相互排挤,而且可以将队友举起来扔出去。我们捡到的箱子扔出去也能砸晕队友。
这种情况下,我们还要去跳各种机关陷阱,以及那完全容不下两个人的站位。
游戏中最不能相信的一句话:“我举着你跳过去!”
当年我和堂哥玩了这款游戏之后,至少一个星期没说话。
玩游戏时,正常玩家都是各顾各的,但恰恰这种思维会被利用。游戏商正是掌握了玩家这个心理,因此设计出来的关卡都是需要一定默契度的。没有默契度那就只有死路一条。
《热血系列》
说实话,很多年龄稍长一点的玩家都没有接触过。毕竟这类游戏发行的时间虽然早,但传入国内的时间已经比较晚了。
当时价值最高的卡带就是《热血四合一》,市场价格是两百多块,这可不是一般人能够承受得起的啊!可把我们这群玩家馋坏了,为了玩到这款游戏,我们在周末带着作业本,走了将近七八公里到他家去假装做作业。
当然了,同学之间熟归熟,但游戏中绝对是不能放水的,该坑就坑,就算是卡带主人也一样不放过。
当时玩得最有意思的就是《热血篮球》,你说《热血足球》好歹嘛还有个犯规或者出界什么的,而篮球就随便玩,就连自己的篮筐也能摘下来扔对面去,就问你服不服。
多年后依稀还记得,卡洛斯在热血队是体力最高的一位之一(65点体力),当门将还会升龙拳,比元永强一点。在对付不会升龙拳的门将时,大招最好用。
《双截龙》系列
其实《双截龙》是一款非常适合双人合作的游戏。无论是二代还是三代,只要两个人好好配合,通关都不是很大的问题。
一直没搞明白,为什么《双截龙》系列都有一个互殴模式呢?
一般玩家都不敢选用这个模式,毕竟谁也不愿意在打死BOSS之前被自己人给干掉了吧!但不得不说,在某个阶段这种模式才是主流,特别是小伙伴比较多的情况下。谁先死谁就闪到一边去。
估计BOSS都蒙逼了,我才是BOSS好不好,专业一点拜托。
于是,当年就经常出现下面这一幕了。只要有一个人故意慢一点,那另一个人就是稳死。
游戏的容错率极低,在掉下悬崖之后当场死亡。奇怪的是,这个场景,我们直接走下去是不会死的,但如果不是同时下去就会死。
其实早年的双人游戏,大部分的设计都是为了让玩家互坑:
玩《坦克大战》常规操作:自建模式故意将2P圈起来,然后一个人将所有的资源全都吃到。第二局刚刚开始,2P直接将基地打爆,Game Over!
玩《兵蜂》必须强迫队友合体,合体之后发射出来的子弹威力比较大,而且可以做到1控2。然后故意将2P撞死。
玩《赤色要塞》必须抢人质,特别是发光的司令官,捡到直接就可以用导弹了。当年抢不到人质的一方,甚至以拖屏幕来表达自己的不满。
《敲冰块》当队友速度慢了,或者老是跳不上来,然后就直接拖屏幕将其摔死。
干过这事的人还少吗!其实《魂斗罗》第三关也是如此,上跳跟不上硬生生被拖死,然后直接弃疗狂送命,再给队友借命继续送人头,分分钟友尽。
多年后,当我们再次回味这些游戏时,却发现明明可以一个人玩了,应该很痛快才对,为什么会越玩越寂寥呢?此时我才明白,原来我需要的不是游戏而是伙伴啊!
如今我们玩NS游戏,要是一个人玩的话就算玩得再好也没有观众,仍然感觉有些落寞。但好在当年玩红白机的玩家,如今都有小孩了,自己培养一个玩伴也是挺简单的嘛!
近几年,我和女儿合作过《毛线小精灵》《双人成行》《灾厄启示录》《超级马里奥赛场8》《超级马里奥奥德赛》《超级马里奥制造》《超级马里奥惊奇》《猫咪斗恶龙》《星之卡比:探索发现》《路易吉洋馆3》......
期间因《胡闹厨房2》《超级马里奥U》《你裁我剪!斯尼帕》差点断绝父女关系......