正确理解身体力学对于制作真实可信的动画至关重要,无论是制作人物、动物,还是风格化角色,都需要准确地表现出不同动作下,角色身体对力量、重力和运动的反应,让他们看起来像真实世界中一样自然。
很多人以为只要角色动作流畅就万事大吉,但其实角色脚掌与地面的互动才是关键。对此,拳头游戏的首席动画师 Alessandro Camporota可是有重要心得分享。
Alessandro Camporota
https://www.youtube.com/@acamporota/videos
现任拳头游戏新加坡首席动画师,游戏行业摸爬滚打多年的“老司机”,跟育碧、Method Studios等知名影视、游戏公司都有过合作。擅长角色动画、绑定、故事板绘制等。
最近,这位大神友情分享了自己多年来总结的脚部动画技巧,帮助菜鸟动画师避开制作角色动画是最容易踩的,“忽略脚部细节”这个大坑。
Alessandro在视频中指出了几个初级、乃至中级动画师常出现的错误,而这些错误会让人觉得动画师连身体力学的基本原理都不懂,或者根本不想花费时间为动画添加基本解剖学原理。
无论是被质疑能力还是被质疑态度,对动画师来说不仅伤害性大,侮辱性也…挺强的。为了做个专业度100%的动画师,还是很有必要好好研究下Alessandro Camporota这条视频的。
废话不多说,跟紧小编,一起跟着 Alessandro Camporota列举的示例,看看他是如何发现问题解决问题,让角色真正做到活灵活现的。
01
脚部僵硬不动
当角色下蹲或者移动时,很多人会忽略给脚部做动画,而是选择将脚部完全锁死。
无论下蹲的方向如何变化都不做调整,脚部就像是被冻住一样。这样做的结果就是,完全不符合解剖学原理,看起来也非常不自然。
02
只让角色做垂直升降运动
另外一个比较常见的问题是,动画师只单纯让角色进行上下机械运动,完全没有侧向位移或重心转移,这样会让动画看起来略显廉价。
即使有人意识到需要做些调整,也经常将双脚保持在固定位置,就这样在廉价和僵硬之间反复横跳。
而事实上,当角色奔跑、急停或转向时,脚掌的旋转角度、与地面接触的时长都需要精准计算,就像真实世界里我们运动时脚掌会自然调整角度来保持平衡。
解决方案
首先, 当角色开始移动时(比如下蹲),不要让脚完全锁死,而是在角色下蹲过程中让脚部产生自然位移。髋部下压时,脚掌应该像受压弹簧般产生外旋;同时,因为角色重心往下移,所以重量也可以稍微往一侧偏移一点。
接下来的深蹲阶段,不要固定脚踝角度,让前脚掌自然贴合地面;下蹲更深时,身体可能需要稍微前倾,这时候脚部也要跟着调整,可以稍微向后移动脚的位置,再配合身体的动作,让整体看起来更加协调。
这里可以给膝盖添加轴向旋转来模拟真实的关节活动,当角色准备起身时,注意脚部不要立即跟随,保留几帧延迟来表现重量感。
特别要注意脚部运动轨迹避免直线移动,要呈现自然弧形路径。尤其是在重心转移过程中,要让非承重脚产生几厘米的滑动位移,同时髋部需要做出对应补偿运动(向左平移);最后收尾时,给脚踝添加2帧的过缓冲来增强物理真实感。
总之,一定要让脚和身体的动作相互配合,避免僵硬和不自然感。通过这些小调整,动画立刻充满生命力和真实感,可以看到原本僵硬的脚部动作变得自然流畅。
如果大家觉得上面说的太过笼统,那接下来贴心编编给各位来个省流版核心知识点总结:
1. 动态平衡与重心控制
避免完全对称的姿势,移动时身体要有自然倾斜,重心偏移要符合物理规律;髋部运动是核心,要遵循推出-过冲-回调的节奏;想要增加动作的趣味性,可以考虑稍微偏移侧向重心。
2. 脚部运动法则
脚部运动应遵循"脚尖→脚掌→脚跟"的渐进式三点接触原则,运动轨迹需带弧线,避免直线机械运动;增加微动作处理,允许脚部轻微滑动(只需2-3像素即可增加真实感);要有过冲处理,快速移动时脚可稍过目标位置再回调。
3.时间节奏与缓动技巧
要有重量感表现,比如下半身动作稍快于上半身;缓入缓出(Ease-in/out)应用:动作开始/结束阶段做速度变化;错峰运动:避免所有部位同时移动,制造自然跟随效果。
※即使在做风格化动画时,也要遵循这些基础原则,保持关节的自然微调和重量感的准确传递,才是提升动画品质的关键。
进阶技巧
解压缩(Decompression)应用:在弯曲动作后加入舒展帧
次级动作添加:如布料摆动、肌肉颤动等细节
重量转移可视化:通过骨盆倾斜角度表现受力变化
这些原则同样适用于3D/2D动画,核心是理解人体运动的物理本质。为此,Alessandro Camporota在最后还透露了自己的训练秘籍:先拍摄真人视频,逐帧分析其中的重心变化和关节联动,再逐步进行艺术夸张处理。
看完大神的秘籍是不是有点手痒,忍不住要自己试一试了?快去吧,走前别忘了帮编编点赞啊~~~
THE END
这个材质凭什么拿奖?凭实力!!
学UE5,居然能把小米SU7开回家?
15秒造人,动捕、直播都能hold住?
这模型“堆”的有水平!