“如何让‘用心’做出的游戏能够实现商业化?”是许多中小开发者的困惑。2025 年 3 月 27 日,Unity中国在长沙成功举办了首场聚焦游戏发行的沙龙活动。现场汇聚了众多来自各地的游戏开发者与行业专家,围绕 Unity 发行服务、团结引擎技术优化及小游戏市场趋势展开深度交流。
行业调研数据显示,游戏行业正向小型化、创意化方向发展,十人以下团队占比最高,且半数团队规模不足 50 人。这些团队在游戏创意上常有亮眼表现,却也常在商业化环节遇阻,约 50% 的项目未能成功变现。
Unity中国游戏发行业务负责人王巍在分享中表示,Unity 不仅是引擎技术的提供者,更应成为开发者商业化征程上的得力助手,帮助中小开发者在竞争异常激烈的移动游戏市场和当下火热的小游戏赛道中,找到自己新的商业变现方式,快速抓住商业化的机遇。针对开发者对于发行的诉求,Unity中国提供了技术服务、内容服务和商业化的服务。希望通过提供技术优化、商业变现、渠道等方面的专业支持,让开发者们能够更专注于钻研玩法创意和游戏本身。”
一键发布,创意制胜
为了提高发行效率,同时将发行经验统一化、标准化、模板化的放在发行能力中,让更多的开发者实现云接入,快速放大投放规模。Unity中国进一步推出了一站式发行解决方案,实现原本需要数周的适配工作缩短至几天。游戏发行技术平台负责人宋波向开发者们展示,开发者一键即可将游戏同步发布到微信、抖音等主流小游戏平台及各大应用商店,智能处理各平台的账号、支付和广告接口差异,节省了大量平台发布、重复开发和测试时间,摆脱多平台适配的繁琐工作。
涉及小游戏领域,Unity 的移植服务更是精准解决了资源加载和性能优化等技术痛点,让开发者无需深陷技术细节,更专注于提升游戏创意和玩法。
现场分享的成功案例引发了与会者的浓厚兴趣:一位青岛个人开发者通过Unity发行服务,将游戏的月流水从几百元提升至 30 万元;另一家武汉团队的产品借助Unity赋能发行,成功挺进微信畅玩榜并长期稳定。这些案例展示了中小开发者借助专业发行服务实现商业腾飞的可能性。
小游戏拐点,布局者为王
团结引擎负责人左瑞文和小游戏技术负责人赵亮分享了满满干货。作为 Unity 在中国的本土化引擎,团结引擎自 2024 年 1 月发布以来下载量超 30 万,助力 900 多款微信小游戏成功上线。针对小游戏平台特性,团结引擎优化了解决内存受限、单线程执行、渲染能力有限等挑战,使游戏启动更快、内存占用更少、画面更流畅,让开发者轻松适配技术限制,为用户带来接近原生应用的流畅体验。
小游戏市场究竟有多大潜力?活动下半场邀请了多位不同视角的行业专家分享观点。罗斯基带来了小游戏出海全攻略,详细解析了 Facebook、Discord、TikTok 等海外平台的机会和挑战;小米小游戏产品负责人付浩静则分享了小米最新开发者政策,提出 2025 年小米将推出全新开发者政策,为优质游戏提供 95% 的高分成比例;创研股份多媒体商业化负责人曹芬芬则从买量角度分享了如何通过精准营销策略提升游戏商业化效益。
千帆启航
自 2024 年 7 月在Unity中国开发者日上推出游戏发行业务以来,Unity中国始终秉持“让天下没有难做的游戏,让好游戏不再难卖”的使命,致力于打通游戏产业链条的最后一公里。通过旨在为中小开发者提供全方位支持的“”,Unity中国为超过千款涵盖多个品类的游戏保驾护航,其中已有多款游戏成功上线并获得玩家广泛好评。
今年,Unity中国将继续通过“千帆计划”扶持更多的开发者尤其是中小团队,为这些团队提供包括小游戏移植、全程合规化、买量等方面的支持,帮助中小团队改善游戏品质,加速商业化。此外,“千帆计划”还承诺提供保底分成。
在 Unite 2024 大会上,Unity中国与全球知名游戏发行商 Voodoo 达成多款热门游戏的中国区发行合作,如今数款游戏已稳居 iOS 国服下载榜单前列,并且有多款游戏进入到小游戏人气、畅玩榜单。未来,Unity中国将逐步优化完善发行能力,助力更多优质开发者和游戏走向成功。
从厦门到北京,从香港到长沙,Unity 的社区开发者活动足迹遍布全国,通过定期举办技术开放日、UUG 和沙龙等形式多样的线下聚会,不仅让技术交流更加直接高效,更促成了行业上下游的无缝连接,开启了开发者间的灵感碰撞。
Unity中国将继续秉持开放共赢的理念,携手广大开发者共创游戏产业的美好未来。欢迎广大开发者扫码与Unity中国发行团队联系,了解发行服务。
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