相比之前的亚服和刚刚回归的国服来说,现如今WLK版本几乎看不到刷金币的工作室了,那么为什么金币价格还在不断下跌呢?



以往有一部分玩家认为是国服时光徽章印金币导致的,其实根本原因还是出在产出和回收的比例上面。

WLK版本金币产出的常规方式有以下两种:

1,任务产出,包含日常任务和常规任务。

2,掉落产出,包含BOSS直接掉落的金币和道具卖商店的金币。

看似单次产出的金币数量较少,但是综合在一起就非常高了。

国服目前日活跃数量为200W左右,即便是只有10%的角色每天做随机副本日常,单日最低也能产出2000W金币。

如果再加上其他方面的产出,保守估计国服单日产出金币的数量也能达到3000-4000W金币。

WLK版本金币回收的常规方式有以下六种:

1,学技能的消耗,这个是一次性的。

2,双天赋的消耗,同样是一次性的,直升小号往往不会开双天赋。

3,坐骑的消耗,目前绝大部分小号都不会学习5000金币的骑术,并且坐骑共享也不需要买坐骑了。

4,修理费的消耗,国服团本一再削弱,修理费的支出越来越少。

5,NPC商店购买道具,比如各职业材料等。同样在团本难度下降的影响下,一组材料能用很久,回收能力较低。

6,系统拍卖行的保管费,国服大部分玩家手握多个角色,几乎能达到自给自足,保管费的回收能力也非常有限。

看似回收方式比产出方式更多,但是有3种回收方式都是一次性的,而产出是源源不断的,游戏内的金币数量越来越多,价格自然会下降。

玩家之间的交易和金团买装备并不会影响金币的数量,只是左手倒右手。

现如今国服活跃角色数量依然高达200W,玩家数量却是实打实的减少了。以前100W金币分给100名玩家,现在是200W金币分给50名玩家。

大量玩家不缺金币,也不会买金币,反而因为副本难度和金价下降等问题不断出售金币,土豪再怎么消费也无法解决金币越来越多的问题。



以胖哥为例:目前主玩6个满级号,每周都会打6车HTOC,并且也会买装备提升。除了前两周支出超过了收入之外,后面三周的收入都超过了支出。

装备价格越来越低,金币数量反而越来越多,在不买258裁决这种大件的情况下,金币根本用不完。



国服关闭之前偶尔还会用金币换时光徽章,国服回归之后各种活动已经把游戏时间充到2026年了,以至于国服关闭时买的时光徽章还在背包里面没使用。

现在就等后续的ICC了,在HTOC多存一些金币,等到ICC开放之后直接选择2个角色买买买。

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