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《无限机兵》是一款由成都神织科技开发二次元类魂动作角色扮演游戏,游戏设定在文明濒临灭亡的遥远未来,被称为“原浆”的奇特物质四处蔓延,各种怪物涌现于大地之上。而玩家将扮演拥有再生之躯的机兵阿丽莎,在怪物横行的城市遗迹中探寻末日的真相,寻找世界新生的希望。这款入选“索尼中国之星计划”的游戏也在前两天正式发售,mc目前收录7个媒体评分,4个8分、两个7分,一个ign的五分,这ign打的分有点是不是有点离谱了?
IGN给出五分的理由如下:“《无限机兵》作为“没有灵魂的类魂游戏”,为玩家提供了约30个小时平庸的躲闪与挥剑体验,似乎仅适合用来消磨时间。在游戏中,玩家在不起眼的地方艰难杀出血路,击败的Boss大多软弱无能,甚至还没来得及记住它们的名字就已将其消灭。而且,玩家等待游戏从崩溃中恢复的时间,比游戏中值得关注的内容还要多。”
戒戒觉得这款游戏拿高分或许不太现实,但是打个5分有点低了。四个小时打到第三张图后半段,总体评分可以给到6-7,属于那种无功无过的低成本魂游。制作组十分清晰自身的实力和游戏的受众定位,于是大幅度降低难度,目前我所有BOSS基本上也就是正统魂游守门BOSS的水准,基本上一两遍就过了,地图恶意也不多,偶尔被阴死几次也能长记性,基本上全程没有遇到什么卡关的地方。
目前Steam平台的好评率在80%左右,实际评分的话B站的还是比较中肯的,在七分左右。地图设计的真不错,很有满足探索感。战斗很轻度,弹反太强了(弹反强,但是处决把boss打飞出攻击范围就很蠢,处决完还有僵直,部分boss被处决还能反手一套带走),前后摇都很短,很符合直觉一抓一个准。
对于喜欢跑图搜集的玩家来说,这款游戏的体验感会很好。有玩家7小时地毯式舔图,单说地图设计可以给到8.5分,设计的不复杂但很巧妙,开荒体验偏低压,boss战用弹反闪避还算有点交互,但体验也很平淡,rpg系统很轻度。目前感觉除了地图设计,别的地方没太大亮点,在非神即粪的大环境,只能说我玩着挺舒服的!
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