对于期待《流放之路2》在今年内正式发布的玩家来说,可能需要比预期多一些耐心。在接受PC Gamer采访时,游戏总监Jonathan Rogers表示,Grinding Gear Games仍然希望在2025年结束抢先体验阶段,但“可能需要一点额外的时间”。

《流放之路2》的Steam页面显示,抢先体验计划“至少六个月”完成。考虑到游戏于2024年12月进入抢先体验阶段,快速计算一下,最早的正式发布时间将在6月左右,也就是三个月后。但目前来看,这似乎不太可能——而Rogers也证实这不仅是不太可能,简直是不可能的。


“就总体时间而言,我认为我们大致仍在正轨上,”Rogers说。“最初,在我们进入关键时期之前,我们曾说过抢先体验六个月,现在回想起来,这显然是不可能实现的。我目前的想法是抢先体验一年左右。我想在今年完成,但我们还得看看情况如何。我的意思是,也许会需要额外一点时间,但我希望如此。”

“我仍然非常希望在2025年推出并完全发布这款游戏,是的,这是我们的目标。但我们还得看看具体情况如何。”

新职业的发布节奏也可能放缓:《流放之路2》在抢先体验阶段推出了六个职业,并计划在1.0版本发布前再增加六个职业,但这也充满挑战。Rogers表示,他“很想在每次更新中都添加一个职业”,但即将于4月4日推出的“狩猎黎明”更新是迄今为止《流放之路2》最大的更新,由于“绝对必须加入猎手职业”,导致团队直到昨天才最终确定发布日期,这让开发过程“压力巨大”。


“这有点像是行业内部的、生产方面的问题,但实际上这非常令人头疼,”Rogers说。“虽然我非常希望在我们每次新赛季都加入一个职业,但我不想再承诺这一点了,因为它只会导致那种生产上的不确定性,我们无法向任何人承诺确切的日期。”

这一切听起来很像Grinding Gear在《流放之路2》发布前几个月所经历的情况,当时原版《流放之路》的开发者被调来帮助完善新游戏,最终导致了原版《流放之路》计划中的扩展的延期。Rogers在1月份表示,“我们当时在自欺欺人”,因为《流放之路2》在发布后立即遇到了一系列问题,需要全体人员共同努力才能解决。

“当我们仍然有成千上万的人在《流放之路2》中遇到糟糕的体验时,我们怎么能考虑制作《流放之路》的扩展呢?”Rogers在1月份说道,“游戏存在崩溃,存在严重的终局平衡问题,当我需要把我们最有经验的开发者从《流放之路2》调走时,我怎么能证明这是合理的呢?”

这就是抢先体验以及游戏开发的常态,游戏经常会因为难以安排日程而延期——这不是轻率或敷衍,安排日程确实很困难,而系统越复杂,将它们整合到真正可行的东西中就越困难。但最终,真正的优先事项是——把游戏做好远比遵守2023年某人在餐巾纸上潦草写下的时间表重要得多。

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