很早之前微软就致力于为Xbox系列游戏主机及PC玩家提供无障碍功能,曾表示全球有4.29亿的玩家是残疾人,有责任创造一个让每个人都感到受欢迎、安全、包容的地方,让他们体验到游戏的乐趣。为此微软每年10月都会花一点时间与残疾人社区展开互动,也承诺为Xbox/PC增加更多无障碍功能。上周就推出了新款Xbox无障碍摇杆(Xbox Adaptive Joystick),专为满足活动受限的玩家需求而打造。
在今年的GDC上,微软与EA、谷歌、任天堂、育碧等一起,宣布加入由美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,简称ESA)发起的“无障碍游戏计划(Accessible Games Initiative)”,旨在通过一系列“标签”,为玩家提供更清晰的辅助功能信息,同时玩家可以在购买游戏之前通过“标签”来识别特定游戏中的可用功能。
为了确保标签之间没有重复,每个标签都为玩家提供了独特的价值,未来会通过新的等效标签取代现有的Xbox游戏无障碍功能标签。即便任何没有相应新标签,原有的Xbox游戏无障碍功能标签也会保留在平台上。这么做可以让玩家更容易地找到自己想玩的游戏,并了解可用的辅助功能。
微软表示,希望“无障碍游戏计划”能够鼓励游戏开发者以包容的心态加入标签,还能激励在游戏中加入更多的无障碍功能。玩家可以通过“无障碍游戏计划”网站了解每个标签的说明,确认游戏对应的信息。