前两天,游戏开发者大会(GDC)在美国旧金山举行,期间有超过1000名业内代表进行主题演讲,其中米哈游旗下的《崩坏:星穹铁道》首席设计师分享出来的游戏设计理念及开发过程,引发了许多玩家的讨论,大家都十分震惊分享出来的游戏幕后冷知识。



说到崩铁这款游戏,大众的印象里就是剧情好、画面好、游戏的代入感好,每42天一个大版本更新,都有海量的主线、支线内容供玩家体验,每一次更新都有玩家惊叹游戏的产能,不少人还好奇过这些内容的制作周期。



在这次的演讲中,崩铁设计师就解答了这个问题,游戏中每个新世界的开发,从概念构思到发布需要12个月以上。得知新世界的开发周期后,很多玩家都忍不住感叹,花费这么长时间制作出来的内容,难怪质量会这么高。



就拿崩铁当下正在更新的世界——翁法罗斯来说,这个世界的背景设定十分庞大,新世界开启前就预告过主线将持续近一年,共计8个版本,已更新的2个版本光主线游玩时长就超过了6个小时,可见游戏内容有多丰富。



值得一提的是,主线这部分的内容除了海量文本外,剧情进入关键点时,会以动画的形式来展现。这些动画加入了电影分镜的制作手法,提升玩家过剧情时的视觉体验,游玩的沉浸感更强。



而沉浸式体验这一点,也是崩铁设计师本次演讲内容的核心之一。他提到崩铁这款游戏的定位是“可玩的虚构故事”,所以在创作游戏内容的时候,会着重遵循三条原则,分别是沉浸感、简洁性、扩展性。



这三条原则,主要体现在战斗、想象力丰富的宇宙背景以及定期更新的游戏内容上。战斗方面,崩铁采用的是回合制玩法,在这个基础上添加了弱点击破、追加攻击的系统,确保操作简便的同时,使得战斗体验更具策略性、更加多样化。



想象力方面,从初始空间站、贝洛伯格、仙舟、匹诺康尼,再到当前的翁法罗斯,每个世界风格各异,却又与崩铁的大背景设定息息相关,能深刻体会到宇宙的浩瀚无垠,玩家也能拓展脑洞,发挥想象力。



最后是持续更新,前面提到了崩铁每42天会进行一次版本更新,类似电视剧一样定期推出新内容,持续保持玩家新鲜感的同时,也在契合游戏“可玩的虚构故事”这一定位。而且每次更新不仅仅是内容的增加,崩铁还会根据玩家体验反馈进行相应的优化调整。



比如3.0版本后,崩铁就针对玩家在新世界的体验,进行了主线剧情体验优化、跑图优化等等,让玩家根据自己的节奏享受游戏。



看完崩铁设计师的演讲内容,再结合自身的游戏体验,会发现制作组在内容制作上确实一直遵循着上述原则,并适当调整、创新,确保玩家兼具新鲜、良好的游戏体验。



崩铁在4月还将迎来两周年的更新,期待到时制作组能给玩家带来更多精彩的游戏内容。

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