“为了生活,他们选择躺平”

今天的游戏人,越来越想做个“鸡肋”。

去年,脱口秀演员呼兰在《脱口秀和TA的朋友们》上讲过一个段子。

他说:“我那时候上班还在想着说,到底是当凤尾呢,还是当鸡头呢,很纠结。现在是小孩子才做选择,成年人我都不做!现在我就想做鸡肋,要的就是让领导‘食之无味,弃之可惜’那个劲。”

随着前些年游戏行业进入新的下行周期,这种“躺平”的职业态度实际上早早就在游戏行业中弥漫开来。但具化到每个形形色色的游戏人身上时,我都能感觉到一些他们言语中的无奈。

因为对绝大部分游戏人来说,躺平并不是他们主动的选择,只是他们想要和这个世界谈判和抗争的一点筹码罢了。

一位朋友和我说:“我们对这个行业里的工作掺杂了许多其他行业里不存在的情感,有的人把这种情感叫做兴趣,有的人叫热爱,可到头来,也只不过是一份工作而已。”


打工人们,保住饭碗是第一步

在众多游戏人的自述自己的“躺平”经历时,他们经常会问我一个相同的问题——你觉得什么样叫躺平?而我也会经常反问他们一个相同的问题——你这也不算躺平吧?

之所以这么说,是因为受访者中准点上班,晚上9、10点下班的大有人在,他们依旧按部就班地完成自己的工作,公司要求加班也会跟着大家一起加,几乎没什么人选择请假逃避工作又或是拒绝加班。

最后大家都会得出一个类似的结论——“我的心躺平了”。


大多数人的“躺平”理由中,“保住目前的工作”名列前茅。可能有不少朋友会疑惑,躺平为什么能保住工作,事实上,这背后代表着他们放弃了更好的待遇,来换取一份稳定和心安。

Luke是杭州一家大厂游戏部门的组长,加入公司也有2年左右的时间。前段时间,领导找他谈话,准备把他提拔到大约中层管理的职位,但思虑再三后,他还是选择了拒绝,继续停留在目前的岗位上。

Luke告诉我,他觉得自己现在的岗位“比较安全”,升职之后虽然有更高的薪资,但工作也加重了不少,被裁的风险也大大提升了,有时候还会成为领导的“背锅侠”。

尤其是公司过去一段时间在游戏业务方面没有太大起色,砍项目、裁员几乎是常有的事。Luke表示这种情况下,裁员时薪资支出又高、职位又不是最核心的中层管理们自然就首当其冲,自己已经眼看着有几个“前辈”就这样丢掉了工作。

“可能有人觉得拿个N+1走也不错吧,但是我不是那么爱折腾的人,大环境又不好,谁知道出去再投简历还能不能找到工作,现在能有份不错的工作干着,我觉得挺好了。”Luke说。

同样,还有一位上海中厂的策划小组长Aron,他也做出了和Luke类似的选择。

Aron所在的是一家老牌游戏公司,有自己的核心产品。过去几年《原神》正热时,公司也跟着市场热潮一起做二次元项目,并且扩组中台大搞工业化能力建设,那时候许多人都觉得迎来了职业生涯的转机。


《原神》实实在在地影响了一个时代

可热潮褪去后,Aron发现,所谓的热闹只是属于腾讯网易米哈游叠纸这样的公司,跟随者们反倒是一地鸡毛。最先被砍的就是公司花大力气建起来的中台部门,因为不能带来实际的收益,也没有那么多的那么大的项目给他们支持。

“有些同事可能从入职到离职就见过两三面吧,招人的时候轰轰烈烈,公司一下又包了两三层,”Aron回忆道:“裁员的那几天我去楼下拿材料,整层楼几乎都空了,大办公室的地上躺着几张没被用过的白纸,椅子摆的也没那么整齐,那大概是我第一次体会到什么叫人去楼空。”

在那之后,公司又陆续裁了几个疫情间立项的新项目,不少人都嗅到了危机,Aron也不例外。于是,他做了一个大胆的决定——主动放弃有绩效的策划工作,转去公司的支持岗位,拿一份固定的工资。

不少朋友都不太能理解Aron的做法,但Aron却说:“自己做的项目什么水平自己最清楚,虽然在公司里看起来比其他几个项目有前景,也大概率逃不脱被关停的命运。反倒是支持岗位,因为中台被砍了,当时甚至有些缺人,加班也不是很严重,钱相对少一点,但是短时间里应该不会再被裁一次了。”

事实证明,Aron的判断是正确的,调岗几个月后,Aron原本所在的项目就迎来了大裁员,曾经一起奋斗的同事们一个个离开,自己则没有收到波及,算是一次成功的“躺平”。

我问Aron,那时候觉得伤感吗?Aron认为倒也没有,因为和自己关系不错的几个同事拿了N+1离开,似乎也挺高兴。

“有些人觉得离开了温室,而有些人则觉得飞出了笼子。”Aron说。


“这不是我想要做的游戏”

或许是不同人的叙述视角不同,一开始我倾向于把Luke和Aron的情况归类为“防御性躺平”,即放弃更好的待遇来换取稳定和强度相对较低的工作。

随着受访者数量的上升,我愈发发现大多数选择“躺平”的游戏人,都对自己所做的项目有所不满,亦或是失望,以及无可奈何。只是一些人把躺平描述成一种策略的选择,而另一些人依然透露出对好项目的向往。

一个突出的反例是,在我接触的好几个腾讯游戏的朋友中,他们自己或身边都很少看到“躺平”的案例,反而告诉我:“我们这还挺‘卷’的。”

当然,这种卷并非是无意义的工作,更多呈现的是一种积极的工作态度。“大家凑在一起头脑风暴、想方案是常有的事,都希望让项目变得更好吧。”一位腾讯的朋友告诉我。

与之相应的,腾讯游戏在2024年拿出了近几年最亮眼的一份成绩单,长青游戏从12款上升至14款。我跟他说:“你们的游戏真是在蒸蒸日上啊。”


可在偌大的中国游戏圈,能做一个有价值的项目、做一个自己喜欢项目的人终归是少数,更多的人只能被时代的洪流“裹挟”着向前进。

因为一些业务上的关系,我认识了不少做QA和用户研究的朋友,谈到对游戏行业的看法,他们入行前大多满怀热爱与憧憬,进入工作岗位后未来也希望能制作自己喜欢的游戏;但谈到自己目前所在的项目,他们常常给我的反馈是——怒其不争,哀其不幸。

一位上海中厂的QA朋友Peter告诉我,作为游戏研发链路上的最后一环,QA很难在前中期参与到项目的制作中,为了赶工期,项目组又经常催着QA这边赶紧过。往往呈现出的结果是,大问题没有,小问题不少,只要核心体验和付费没有受到影响就行。

Peter说,他也不是没有挣扎过,但是QA本身也没什么话语权,好像参与了这个项目,好像又没参与;想去别的公司,简历投出去石沉大海;想转岗,也没什么机会。最后就只能日复一日地做着这个自己不喜欢也不热爱的游戏。

眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了。可这一切,和他并没有什么关系。

可能从一开始,这个项目里的所有人都知道它不会是一款成功的游戏,它的玩法老套,商业化逼氪,故事写了也没人看,只有美术换了皮,最终满足一下氪佬们在游戏里“踩头”的爽感,它的使命就完成了。项目里的所有人有了一份还可以的工作,也有了一段还可以的履历。

“这不是我想要做的游戏,”Peter说,“可能游戏也不想被我们做出来吧。”

“躺平”后再出发

曾经和一个从业者朋友聊天时,我问他:“你觉得游戏行业什么时候会好?”

他回答说:“可能等到前几年立项潮的那批项目都‘死’完了,游戏行业就好起来了吧。毕竟你得先躺下,才能坐得起来。”

私以为,这个说法虽然有点暴论,但也不是完全没有道理。可修剪枝叶、捞出泡沫的这段过程,必定是难熬的。

很明显,开年后这段时间,越来越多的创业团队如雨后春笋般冒出来;大厂开始频繁地做人事变动,架构调整,探索一些过去没做过的项目;过去的“赚钱公式”,也变得不再那么有效。


光子日本工作室在GDC2025上公布新3A作品计划

有人说,这是上一个时代的余响,也有人说,这是下一个时代的开端。

时代会给人打上烙印,有幸运的,也有不幸的。作为普通人,我们很难预测未来的变化,但如果能在变化中看清自己,那可能正是一种运气。

去年下半年,我认识了Dan,他当时是广州一家小游戏公司的策划,但他本人却是一个十足的二次元游戏爱好者。

事实上,Dan最初加入这家公司时,做的是一款二次元战棋游戏,为了做好这个项目,Dan也接触了不少自己以前从没听过的二次元游戏,对二次元品类有了比较深的积累。

相信不少人现在听到“二次元+战棋”这个组合,大概就能判断出这个项目最后的结局。幸运的是,Dan所在的公司当时敏锐地感觉到了市场的风向变化,在22年年底就带着团队从二次元转向了小游戏领域,赶上了一波行业的风口。


过去几年最成功的二次元战棋,可能就是上线了国际服之后的《少前2:追放》

而对于Dan来说,这样的变化只能说是“喜忧参半”。因为转型之后,项目组的研发之路还算顺畅,第一款小游戏就取得了不错的成绩,但做小游戏属实是有些偏离了他的兴趣和初衷。

“做二次元战棋的时候,我还是挺投入的,开始做小游戏后,慢慢就有点躺平了。后来尝试做了一点副业,发现意外地还算赚钱,就慢慢地把重心放到了副业上来,”Dan说,“小游戏的话就只做项目交代的工作了,也没什么兴趣调研竞品,算是得过且过。

这样的状态持续了一段时间之后,Dan觉得自己陷入了瓶颈里,主业和副业都难有突破,继续混着感觉对项目和自己都不负责。再加上几年工作下来,身体远不如刚毕业的时候,并且家里也一直催着要找个女朋友。

几番权衡之后,Dan觉得要有所取舍。所以,在第二款项目完成研发进入调优阶段后,Dan选择了离职,他打算先休息一段时间,然后把之前的提到的问题逐个解决下。

Dan对未来规划的很清楚。不过他也笑笑说,现在只做副业的话,白天能睡到自然醒,每天玩到很晚也无所谓。规划是规划,执行就是另一回事了。

我很羡慕Dan这样的人,他也选择了一些“躺平”的方式,甚至今时今日还在“躺平”。但所谓知人者智,自知者明,再出发时,他应当能有一个好的去向。

一位行业前辈和我说,做游戏行业其实就是一个“祛魅”的过程,大多数人怀揣着热爱入场,之后了解的越多,就对这个行业越祛魅,它会把“血淋淋”的现实撕开给你看,很残酷,但你也更容易看清自己想走的路。

写到这里,我没来由地想到一句游戏里的台词,这款游戏是过去几年里中国游戏行业最大的爆款之一,这家公司也是无数游戏人向往和憧憬的对象,所以,就用这句台词送给今天还在游戏行业奋斗的每一个人吧。

“愿我们在清醒的现实再会!”


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