本文转载自游鉴室,作者战术大米,不代表游戏茶馆的观点和立场。
在这么一个商家想尽办法把一切都切成小份,让你一个人也能过的很好的时代,一款必须两个人才能玩的游戏又一次不讲道理的大火了。
《双影奇境》作为暴躁老哥Josef Fares的最新力作,核心卖点之一就是“强制双人”。
且因为强制分屏与超考验默契的玩法,使得双人并肩而坐成了最好的体验方式,就算非要通过网络联机,本作也不提供任何匹配功能,你只能邀请好友一起玩。
可以说,《双影奇境》是一款对独狼、社恐、单身玩家极不友好的游戏,但要换个角度看,“强制双人”又何尝不是一个机会?
毕竟没有什么比“强制”更充分的理由了~
以上这些强制理由,想必各位已听过不少,其总能在关键时刻送上无敌助攻,让当事人能理直气壮的做出最大胆的决定!
《双影奇境》其实也是这样的存在,倒不是说能帮着各位“进入幻想时间”。
只是在这个几乎什么事都能一个人完成的时代,能给玩家们一个充足的理由去寻找、邀请甚至招聘一个可以并肩而战的朋友,这本身就很有意义。
游戏,也曾拥有将大家聚在一起的力量
小霸王学习机称霸的年代,双打游戏还非常主流。
要说当代最懂线下社交的人,Josef Fares必须拥有姓名。
这位从黎巴嫩战火中逃到瑞典的电影导演,硬是把游戏做成了当下的人际关系修复模拟器。
当他在TGA颁奖礼竖中指的表情包还在玩家间流传时,新作《双影奇境》已经悄悄攻占了全国电玩店的C位。
这位老哥的处女作《兄弟:双子传说》让一名玩家操作两个角色,左手画圆右手画方,结果销量扑街;
续作《逃出生天》直接绑死双人体验,反而卖出350万套。
直到《双人成行》在2021年拿下TGA年度游戏后,人们才发现双人合作游戏的美妙。
现在《双影奇境》更是在Steam评论区上演大型虐狗现场,无数情侣边吵架边通关的样子,像极了爱情该有的模样。
能让当代年轻人放下手机个把小时的,除了海底捞等位,就数这游戏了。
一方面因为包括我在内的很多朋友,水平相当菜,一个人基本啥都打不过,总觉得有个伙伴就能强大不少;
另一方面,大家经常会聚在一起玩游戏,若是遇上单打游戏,就免不了眼巴巴的排队,极为扫兴。
所以每每盘点FC经典时,总能看到《魂斗罗》《双截龙》《赤色要塞》《坦克大战》《忍者神龟》等一大票双打游戏,并让无数玩家回忆起那个曾并肩作战过的小伙伴。
这种必须面对面才能联机的体验,小霸王之后还延续了很多年,在包机房里和哥们用PS玩了好久的《吞食天地》《游轮格斗》,之后用PS2/PS3还玩了几年的《实况足球》。
说到网吧,那些年《半条命》《红警》《流星蝴蝶剑》《魔兽争霸3》也是我们的心头好。
且那时局域网联机还是绝对主流,想和朋友一起玩,就必须凑在一个网吧里,一有空位还要忙着换机子坐一起才带劲儿,毕竟过程中互相吐槽,结束后一起恰饭,也都游戏乐趣的一部分。
只是令人意想不到的是,曾经如日中天的局域网,很快就光速陨落了。
犹记得当初《星际争霸2》《暗黑破坏神3》接连宣布不再支持局域网,一众玩家还大声吐槽“坐在一起还要用互联网联机,这也太蠢了吧!”
《星际争霸2》取消局域网连接,起了一个很坏的头!
可如今已没人再觉得一群人凑在一起,还要各自登录账号有什么奇怪的了。
况且没了局域网的空间限制,和朋友一起玩某种程度上确实更方便了,毕竟大家已经不用坐在一起,各自在家也能随时组队了。
就算朋友没时间也不用怕,还可以匹配路人玩,连路人都不够用的话,还有各种AI队友陪玩,总之如今的电子游戏已经可以保证,无论何时何地,只要你想就一定有得玩。
当然,背后的代价是显而易见的,那就是让很多游戏,哪怕是联机游戏,也逐渐失去了把大家面对面聚在一起的力量。
实际上,最近玩《怪物猎人:荒野》时,这样的感觉就很明显。
别说让曾经的老猎人们肉身相聚了,连线上组团狩猎的热情都大不如前,因为大家或多或少都能感觉到,如今除了个别高难度任务外,大部分时候还是随时上线,快速匹配,刷起来要效率更高!
同局域网的没落一样,在PC及主机上。 当我们在讨论“强制双人”时,本质上是在对抗这个时代的原子化诅咒。
就像《双影奇境》里必须互踩对方屁股才能登上的平台,现实中的玩家也需要一个足够坚实的理由来打破社交壁垒。
B站某电玩店UP主拍下的名场面,两个素不相识的男生硬是组队打通18小时全程,最后相约下次再战。
数据不会说谎,中国区贡献了《双影奇境》过半销量,而线下场景的爆发更令人玩味。
因为《双影奇境》的发售,共享主机游戏又将成为洗浴中心、桌游吧、商场等场所的主要游戏。
这种线下生态,其实也让追求沉浸感的开发者看到卷画质以外的可能。
因为最原始的游戏快乐,有时比在豪宅里孤独刷装备真实多了。
出于性能和沉浸感的考虑,支持本地双人的游戏也越来越少,通常只能在《森林冰火人》《劳拉与光明守护者》《三位一体》等中小型游戏或体育格斗游戏中能见到。
以至于《战争机器》《三国无双》《极限竞速》等可以分屏的大作,在我心中一直有着特殊的分量,是邀请新玩家热闹热闹的不二之选。
可惜的是,目前《三国无双》《极限竞速》的部分新作品也已不再支持分屏。
《三国无双》系列曾长期支持本地分屏
而且以上作品,就算双人体验更好,也都没有勇气强制双人,均提供了单人玩法,或快速匹配模式。
一个必须在一起的理由!
最近几年,我很热衷于玩桌游以及Switch上的聚会型游戏,因为它们依然在强调面对面游玩的乐趣,哪怕有一些网络替代方案,体验也不尽人意。
当然缺陷就是,组局并不容易,一周聚一次已经很理想了,有时候大家忙起来,一个月都不一定能玩一次。
桌游的一大意义就是,大家必须聚在一起玩!
双人游戏的悖论在于,越是强调强制,越能解放人类原始天性。
《双影奇境》里那些必须四手联弹的机关设计,本质上是在重构现代人的信任契约。
搭档因为手残害你重来二十次,那种咬牙切齿的体验,反而比任何语音包表情包都来得真切。
这或许解释了为何中国玩家特别买账,当社交圈被压缩成通讯录,当合租室友都可能整月碰不上面,我们太需要这种“强制在场”的情感纽带。
就像当年《魔兽世界》造就的网吧兄弟情。
讲到这里,就又绕回了《双影奇境》作为一款电子游戏的独特魅力。
强制双人,这一设计确实对因种种原因,无法同别人一起双打的玩家很不友好。
但讲真的,没有哪款游戏是可以取悦所有玩家。
当开发者敢于彻底放弃某一大块市场的时候,他就能更加专注于自己的受众。
实现一些前所未有的突破,《双影奇境》就是这样的代表,它不再需要考虑一个人时要怎么玩,远程联机时要怎么匹配,如果无法开语音,要提供哪些交流符号……
《双影奇境》所有的闪光点都集中在,要如何折腾两个想要配合默契,但又不够默契的人,如何让他们在彼此的成功与失误中爆发出不可思议的化学反应。
总之,这个世界上从来不缺可以一个人或者二个人玩的游戏,但能给我们一个理由“必须在一起”的游戏可真不多。
如今从《双人成行》到《双影奇境》的大卖,尤其是其一多半销量出自中国的事实来看,中国玩家们真的很喜欢这个强制的理由。