1、波折不断
大家好,《刺客信条:影》在3月20日发售后,本来大家都以为它会成为2025年又一个翻车3A。
没想到,它凭借离谱他妈给离谱开门,离谱到家的设定,居然狂销百万,大反转了!
首先我们聊聊,之前为什么不看好这个游戏。最主要的原因是育碧当时为了zzzq,选择了一个黑人当主角。
《刺客信条》都14作了,你选个黑人也不是不行。
牛逼的是,育碧把背景放在了日本战国时代,而且还振振有词地说,这个黑人武士弥助,历史上确有其人,他是织田信长的保镖兼将军。
并声称育碧是极度尊重日本历史的。
这下日区玩家不干了,这事连日本人都没听说过。就算有,弥助也绝对不可能当上武士,更不可能是将军。
而且你让弥助装扮成刺客去暗杀,谁TM认不出来你是个外国人啊?
育碧不服,搬出来日本某大学副教授托马斯·洛克利的论文,据说是他考据出黑人武士弥助在日本曾经大受欢迎,还担当了织田信长的介错人。
而洛克利也是《刺客信条:影》的主要历史顾问。
育碧万万没料到,还是低估了日本人的较真能力。
接着这位副教授被挖出来,竟然长达十年伪造相关历史,还在维基百科自行编撰了关于日本存在黑奴交易,弥助在日本大放异彩等故事。
并在自己的书中中大肆引用自己编的历史,成功塑造了弥助这一黑人武士形象,属于左脚踩右脚,直接上天了。
某大学证实之后,立刻开除了洛克利的副教授身份,而此人也从此销声匿迹了。
严重怀疑这人可能是米国打入日子的卧底,卧薪尝胆十年,处心积虑地改变日本人的历史认知,一旦被识破后,立刻删号跑路一条龙。
这TM才是遵守现实中的“刺客信条”。
育碧也慌了,不但取消了洛克利的顾问身份,还声称会修改关于历史真实性的表述,让游戏更加符合史实。
可4亿美元的前期投入能说改就改吗?游戏发售之后,大家发现,不但没改,还更离谱了!!!
2、逆天剧情
说到底,育碧虽然年年出罐头,但本作的玩法还是不错的。
《刺客信条:影》采用了双主角玩法,弥助是武士,负责正面攻击。而另一个日本女主角奈绪江则是一位隐身暗处的忍者,精通潜行与暗杀,和弥助一起,向日本封建社会发起了报复性行为。
其实这代双主角玩法丰富,也改了很多清据点的玩法,主线鲜明,人物性格塑造也不错。虽然后期重复量过多,起码感觉比英灵殿那又臭又长的玩法要优秀不少。
令(日)人不能忍的是,它让弥助成为了一代战国杀神,还是人形泰迪。
在秋叶原街头放弥助斩首日本人,大喊“我才是正义”的影片,已经让大部分当地人破防了。
而游戏中弥助更可以和奈绪江一起,杀穿各个地区,斩首所有大名,。
甚至有时连手无寸铁的平民都能杀,一个个村一个个城被弥助屠戮殆尽,真的是血流成河。
更更离谱的是,战国第一美女,织田信长的妹妹阿市,居然在游戏中爱上了弥助,并和他春宵一度!!!
要知道阿市可是***皇家族的祖先之一,如果包含了弥助的基因,啧啧!现在的皇族还有法理性吗?
哎,有博主认为是法国人对日本人魔改贞德的报复?
这样看来弥助爬鸟居、砸神社,杀NPC、去天皇祖坟倒斗,甚至爆菊织田信长,都似乎不那么令人震惊了!
3、反向营销
现在日区已经高呼抵制《刺客信条:影》,甚至反对育碧了。
育碧似乎不怎么慌。
我深度怀疑是为了反向营销才做的这一切,之前说过要改,是改了,改得更离谱了!
而且明目张胆地把最令日人红温的地方都放出来,就看你怎么办。
这样一来,虽然讨厌这游戏的不少,可喜欢的居然更多了。
目前Steam销量超过31万,周榜排名第五,总体评价“特别好评”,估计国区就贡献了很多,全平台预计已经超过百万。
MC媒体平均分数也达到82分,看来这波折腾,反而引来了更多好奇的玩家!
其实对于一个游戏来说,无需承载太多,只要好玩就行了。
错就错在育碧ZZZQ也就算了,不该声称忠实于历史,还意外翻车。
如果埋头打造这个游戏,别再额外宣发,默默等待被认可,说不定结果会更好。
这不,日区玩家也很宽容地评价游戏还是不错的,我们还有什么好说的呢?
以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
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