这是蕾玲编辑部的第1070篇原创文章

90年代的中文游戏界,一家全巍资讯公司曾以一句"全巍出品,必属佳作"的豪言壮语震撼业界。



然而其推出的历史题材角色扮演游戏《圣火列传》却极为奇葩,这款游戏看似承载着中文原创游戏早年的探索精神,内部却包含许多极为怪异的设计,历经三十多年时间,至今依然有大批老玩家表示玩不明白。



FC版《圣火列传》是少有的以元末历史为背景的游戏,游戏剧情主要围绕作为反抗元朝暴政的秘密结社——圣火教展开,其教主郭镛十年前遭元廷围剿失踪,教派自此分崩离析,而玩家扮演的少主在十年后被托付重任,需重振教门、寻回失散教众,并在江湖历练中揭开元朝统治的黑暗真相。





这种将历史正剧与武侠传奇相融合的设计,在当年中文原创游戏中确实是一次大胆的尝试,其中可以瞥见游戏白莲教、红巾军等历史元素,与游戏中虚构的圣火教故事线相互交织,试图在卡带容量局限中构建出宏大的叙事框架。



除了剧情设定的创新,当年FC《圣火列传》在游戏设计方面也新意满满。

虽然《圣火列传》整体游戏结构与一般的日式RPG类似,都是大地图→城镇→地下城的模式,只不过这游戏传统回合制战斗基础上,额外加入了类似QTE式的BOSS战系统,通过交替按AB键蓄力、方向键上触发攻击,这种设计在90年代的FC智力卡中可谓相当前卫。



然而创新机制犹如双刃剑,游戏中的很多创意,实际玩起来却槽点满满。

比如这个蓄力系统根本没做任何的教学引导,新手可能在六盘山遭遇第一场BOSS战时,就莫名其妙陷入"少主垂死"的无限循环。至于后期的BOSS战对AB键的按压频率已经超过了普通人类的范畴,对一些玩家来说哪怕按坏手柄也未必能打赢BOSS,当年玩的时候有一种分分钟摔手柄的冲动。



游戏中关于创新的槽点还不止于此,再比如《圣火列传》中特有的兵粮系统,这个原本是模仿JRPG游戏《吞食天地1》而设计的机制,模拟古代行军的粮草压力,兵粮可在城镇中购买补充,在野外角色每移动数步都会消耗兵粮值。



然而随着少主寻回的教友越来越多,在野外行动时的消耗也就越来越高,野外兵粮归零后会直接原地Game Over,完全不给玩家一点反应时间,这毫无征兆的死亡提示,让游戏过程充满挫败感。



小编最想吐槽的还是城镇中的"押镖系统",这个系统看似极为简单,在城镇A接镖,徒步运送到城镇B交镖,就能获得大量佣金。



然而游戏内又允许玩家花钱传送,设计者为了防止玩家利用传送作弊,便在游戏中增加了反作弊机制,持镖进入任何一间传送商店都会触发强盗抢劫事件,导致财货两空。



而《圣火列传》不知是不是到了90年代后期都没摸清FC机制,城镇内的所有建筑竟然连个牌子都做不出来,外观完全相同,根本无法分清哪个房间是传送房间,为了防止自己被系统制裁,当年还镖前都会提前存档,防止被系统制裁。



说到FC游戏机机能限制,当年《圣火列传》的角色立绘也挺令人难忘的,很难评价全巍资讯做的是否优秀,倒不如用——诡异两个字来形容。



不管是少主猩红的面部、秋姬过度夸张的眼影、林钦扭曲的笑容……这些本应体现武侠人物特色的设计,在FC机能限制下却呈现出一种恐怖游戏的质感。



特别是战斗中角色头像的特写镜头,配合闪烁的电子音效,让每次遭遇战都SAN值狂掉。



而城镇NPC的对话系统同样充满荒诞色彩。,看似普通的询问往往突然触发战斗,而对话界面突兀的黑色底图与血色文字,配合刺耳的背景音乐,将日常交流异化为心理恐怖体验,更诡异的是某些NPC会反复呢喃"你算什么?""杀杀杀……",这种带有精神污染意味的台词设计,在当年缺乏分级制度的游戏环境中,确实给小编幼小心灵留下了深刻的阴影。





重审《圣火列传》作为早期中文原创RPG的先锋,它全中文的文本系统、对历史题材的解构、对游戏机制的勇敢创新,似乎想在90年代的智力卡领域探索突破,然而实际的游戏体验却令人一言难尽,《圣火列传》就像一封来自像素时代的错位信件,它用破碎的代码诉说着开发者的雄心。



在这个意义上,FC《圣火列传》不仅是游戏史上的一个异类,更是一代玩家精神世界的隐秘坐标——当我们谈论圣火少主诡异的笑容时,实际上是在怀念那个对着电视屏幕手忙脚乱的自己,怀念那个在电子音效与闪屏画面中,第一次感受到历史与游戏魅力交织的奇妙瞬间。



不知你还记得FC游戏《圣火列传》的哪些奇妙体验?欢迎评论区留言交流!

作者:诺亚主机(20后游戏编辑)

编辑:小雷

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