《歧路旅人大陆的霸者》国服放出了新游戏盘“莱拉与梦境之书”,首日伴随着BUG、闪退、卡死等诸多影响体验的情况,很多朋友的任务连都没法完成,上述种种导致第一印象打了折扣。经过几小时的处理,到了晚上的时候游戏盘可以玩了,我们也可以完整的体验一下这个新玩法。
其实说到游戏盘,我们的思维一直停留在三霸者和黑龙的设定中,游戏过程一言难尽,通关收益飘忽不定,耗时还不短;再联想到刷完游戏盘之后的灵魂武器制作,直接摆烂的朋友大有人在,为啥?就因为体验差!也正是因为对游戏盘的固有印象,G哥原本没打算在第一天体验“莱拉与梦境之书”,不想惹那个闲气;但是在半夜体验了两次之后,“真香定律”生效。
太过具体的攻略G哥不打算说太多,因为新游戏盘充满了随机性,我们从更高的层面来分析“莱拉与梦境之书”该怎么玩。首先新游戏盘最重要的东西不是随机获取到的角色,而是“遗物”;随着我们收集到的“遗物”变多,游戏盘的难度会大幅下降,大概玩三局左右的难度,我们就可以去攻坚困难模式了,并且可以一次过。
其次是相关奖励问题,别看日常任务中的特别任务有很多,每天最多三局就可以搞定,并且耗时越来越少;其次就是兑换所中的奖励,朋友们大可放心,只要每天打两局,最后全部都能拿到手,如果“下手比较黑”,一天之内刷完兑换所的所有资源也不是不可能。
“越来越简单”这几个字G哥提了好几次,而这几个字最早曾被G哥用在“旅人篝火”玩法中,后来用在了“旅人札记”中,现在被用在了“莱拉与梦境之书”;没错,这几个玩法都是国服原创内容,并且都有一个显著特点:奖励都能全部拿到手,难度逐步降低,几个玩法都会给玩家留出多余的时间!如此看来,国服大霸的策划是真的有点东西。
SE的设计师给人的感觉是“稳健”,只要玩法一经推出就很少出现BUG,即便出现问题也都比较小并且解决起来也比较容易;代价就是一个玩法要开发很久,一个新内容要墨迹数天数周数月才会端出来;并且只要新玩法上线之后不会进行什么改动,哪怕不合理也不会改,这一特点相当符合他们的国民气质。
万事就怕对比,对比之下国服的几个原创玩法的整体表现也比较稳健,每种玩法体验下来都不错,有效解决了主线剧情之间的空窗期,顺便还提升了玩家的资源收益曲线,对比日服那种“半死不活”的摆烂更新,高下立判。从Ex雷比娜开始再到新游戏盘,能看出国服的技术人员对于大霸的“屎山代码”还没有完全吃透,所以才会偶尔出现点小BUG,但无论做什么事都需要有个过程,出问题也是过程中必须经历的一环,瑕不掩瑜、无伤大雅、无所X谓。
至今G哥没有抽到Ex雷比娜和镇长奈芙蒂,顺着这事再聊下去又得喷策划,最后还是聊点攻略吧!当我们收集到一定程度的“遗物”之后,“莱拉与梦境之书”的难度也就自然而然降低;前一天还抱着抵触情绪说什么都不碰游戏盘的G哥,后一天就诚实的刷了起来,甚至还有点乐在其中。
哎,有些话真是不能说太早,老脸一红。