《生化危机》和《最终幻想》都是至少两代玩家的情怀,这两个游戏都属于是游戏圈里的“老古董”级别了,生化系列有着将近30年的历史,最终幻想系列诞生至今更是将近40年了。对于国内玩家来说,70后,80后和90后这三代玩家基本上都对这两款经典游戏十分熟悉。



但是这几年来这两款经典老游戏在玩家群体中的口碑以及人气却截然不同,生化危机系列不仅收获了大量的新玩家,同时大部分老玩家也对最新的几作相当满意。而最终幻想系列则被很多玩家诟病,很多系列老粉丝都已经越来越失望。

从销量上来看的话两者差距更大,生化危机系列无论是生化7和生化8这样的系列续作还是3部重制版的销量都是奔着千万大关去的,几乎可以肯定这几部作品的最终销量都可以突破千万,对于带有恐怖元素(虽然不多,但是确实会劝退一些玩家)的游戏来说这个成绩已经是相当强了。



但是最终幻想系列的最新作《最终幻想16》以及重制版第二部《最终幻想7重生》目前的销量都只有300~400万份左右,从口碑上来说系列的正统续作《最终幻想16》也不如自家的重制版,被很多老玩家批评抛弃了最终幻想系列原有的核心,至于下一部续作更是遥遥无期,而生化危机系列的最新作《生化危机9》大概率明年就要发售了。



这两款经典游戏在多年之后的截然不同的走向也让很多老玩家感慨,毕竟很多人都是从小就接触了这两款游戏,它们曾经是各自游戏类型的佼佼者,但是目前的现状就是生化危机系列前景光明,但是最终幻想系列的未来却让不少老玩家很不看好。

我个人认为这两款游戏目前的区别就在于生化危机系列始终能够把握住系列的核心玩法,但是最终幻想系列却始终处于想转型但是又不知道该如何转型的尴尬境地。

就拿续作来说,《生化危机6》曾经被不少老玩家批评过于偏向战斗体验而忽略了生化系列一向以来的气氛渲染,整个游戏已经没有了恐怖氛围,只剩下动作性能爆表的主角痛扁丧尸了。这样一来就和大部分的动作游戏没有区别了,失去了系列的独特风格。



所以我们就看到了之后的《生化危机7》完全回归了系列前几作的主打恐怖氛围的风格,而且视角也第一次变成了第一人称视角,更加放大了玩家的恐惧感,同时卡普空的RE引擎也让生化7的画面效果比起生化6要提升了一大截。

重新回归系列特色玩法的生化7销量和口碑都得到了玩家的认可,之后的生化8也是延续了7代的故事,在玩法上也向系列最经典的生化4靠拢,加强了游戏中的养成要素和多周目元素,让游戏变得更加耐玩,而不是打完一遍后就扔在角落吃灰了。



而最终幻想系列的最新两代续作就很难让人满意了,首先是《最终幻想15》的烂尾让很多玩家不满,转型开放世界其实我觉得挺好的,毕竟RPG游戏和开放世界就很搭配,但是原本承诺玩家的DLC最后不了了之让很多人都接受不了,这也让《最终幻想15》的口碑一落千丈。



如果说《最终幻想15》只是因为最后的烂尾让玩家不满的话,那么《最终幻想16》则是让我觉得失去了系列一贯的特色了。这一代在我看来和生化6有着共同的问题,那就是重心都转向了战斗和动作,却抛弃了RPG玩法。特别是游戏中的支线任务更是敷衍了事,整个游戏玩的时候会被它宏大的过场动画所震撼,但是通关后却感觉好像没有玩到什么,也没有动力去玩二周目。



再说重制游戏这条路线,卡普空的《生化危机2重制版》当年被玩家称为重制游戏的标杆,之后的生化3重制虽然口碑不如2代,但是主要原因是因为剧情砍得有点多了,游戏质量还是相当优秀的。更别说之后的《生化危机4重制版》更是我心目中最好的重制游戏,无论是剧情,玩法还是多周目的可玩性我甚至都觉得超越了原版。



最终幻想的重制版当然是选择了系列最火的《最终幻想7》,从游戏质量上来说其实完全不输卡普空的生化重制系列。但是最终幻想7重制最大的问题在于把一部游戏拆成了3份,也就是说想要看到最后的结局还得等个几年才行。



而且这种拆分的做法也让很多没玩过原作的玩家很为难,比如我想玩《最终幻想7重生》还得先玩之前的第一部重制版,要不然我根本就不知道故事的前因后果。但是可能很多玩家根本没有时间一口气打完两部大体量的RPG游戏,所以最后只能放弃或者选择等到最后的第三部出来后再一起玩,这也很大地影响到了重制版的销量。



最终幻想系列曾经可以算得上是RPG游戏的领头羊,《最终幻想7》更是无数玩家的童年情怀,但是现在续作遥遥无期,重制版最后一部还得至少再等上几年,所有系列粉丝还得苦苦等待。

反观生化危机系列,重制版好评如潮,续作更是稳定出品,《生化危机9》可能还会转型为开放世界类型,可探索的内容将会更多。说到底作为从小就玩这两款游戏的玩家来说,我还是希望最终幻想系列能够走出低谷,毕竟它曾经也是我最喜欢的RPG游戏之一了,每一代最终幻想塑造的世界也是其他游戏所替代不了的。

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