广东卫视《湾区新财经》
《问答八方》第二季第四集
游戏引擎“砸”开好莱坞大门
张春蔚:你第一次在好莱坞真正意义上的亮相,是哪一年?
李炼:2019年,算是第一次亮相吧。
张春蔚:你当时好像拍了一个片子?
李炼:拍那个短片是为了告诉他们,其实虚拟拍摄有一个不一样的解决方案。
张春蔚:你当时花了多少钱,花了多少时间?
李炼:总共连头带尾,连剧本,就9天时间嘛。9天当中包含剧本,包含资产,在一个很短的时间当中,去尝试去完成一个样片。
张春蔚:你拍一部电影可能两年,你都觉得时间长,那这一次的掉头花了多长时间?
李炼:2017年年末开始,到差不多2019年。我觉得2019年我们做完的第一个雏形,整个Param(参数)的雏形。我拿着这个雏形去了好莱坞,我告诉他,我们打算我们认为应该怎么做,在那讲,大家看到这个东西的时候,首先第一个是确实有惊讶,他们没想到说,我们做出了这么一个流程,并且以这样实时的方式来呈现。这个是我觉得大家至少在那个时候得到的信心,但是同时也有一个非常不好的事,人家跟我讲我们不想省钱。
张春蔚:就你当时会怎么介绍你的产品?
李炼:我们觉得说这个东西是大大提升效率、降低成本的对吧?
张春蔚:大概能够省多少钱?
李炼:这个基本上就是能把你原来可能8亿美金的,可能就是在两个亿、3个亿就给你搞定了,但其实人家不care(在意)。
张春蔚:他们怎么回复你?
李炼:他们说我不想省钱,我们要把这个钱用对了,而不是去我省下这个钱去买一个不确定性,花完没错,然后你省下来,万一错了呢?
张春蔚:你用了这么几年的时间,做了这样一个产品,但是别人说我不想省钱怎么办?
李炼:第一个,我觉得这个东西被验证是好的,所以我回来我们就自己干。所以2019年我们开始自己建棚,自己做这个事。
张春蔚:我觉得其实对我们熟悉你的人而言呢,大家会觉得你是个广告人,然后是个营销人,然后但是突然你开始做电影,我突然发现你有个新的身份,叫做产品经理。
李炼:我也很难定义自己,因为我觉得这些年整体做的事情,其实也是跟产品相关,最终以一个产品经理的逻辑去管理,去处理所有事情。我觉得都应该是,等于你在最初做的事情当中,可能就已经种下,种下这个基因。
张春蔚:2008年我认识你的时候,一方面是最热的互联网公司,而另外一方面你跨界进入到了电影圈,你怎么评价,这两段尝试?
李炼:就本质上来讲,两个都是做内容,但是我觉得那个阶段,又把我带回一点点技术的逻辑。就比如说在那个阶段,我学会了敏捷开发,不再像我们以前这件事情必须做完一个完完整整的交出去,而是可以把这个过程拉的很漫长,在过程当中去迭代。你会发现,为什么互联网会带来一个高速的发展,是跟他的这种开发,敏捷开发的逻辑跟模式是有关。数据迭代的思维,其实对创作来讲,是一个非常好的一种方法,你把错误在过程当中消除掉,因为你要去验证他。
张春蔚:不用怕错误,甚至出现错误,才能够更好的修补,对吗?
李炼:然后在这个过程当中,逐渐的把这个产品打磨的更完整更好,但其实影视创作很难做成这样。
李炼:2000年左右,就是我做农夫的一个项目,就是那时候赞助申奥,当然客户应该还是满意的,就是我个人对那个作品不太满意,就放到今天来讲,一个大视效的广告作品,中间动用了很多当时最先进的技术,比如类似于像frozen time(时间冻结)、像那个high speed(高速摄影)的这个运动,整个影片基本上以视觉转换视觉的视效,构成整个一个画面,在视觉上给大家带来一些震撼。个人觉得不满意是说,这个作品不应该是这样的,不应该是这样,所以应该在2000年左右,算是一个觉醒吧,广告是短平快的,互联网是迭代敏捷的,电影是必须按部就班。
张春蔚:所以你相当于在一个三角形当中,每一角都是截然不同的。
李炼:对完全不一样的,所以这个你说就是,好处就是,我觉得那个阶段,这三个东西在同一时间就砸向我,要么被砸死,要不就中间就学习一些方法,所以我就试图想要找一些方法,能不能把他们的优点融合一下。
张春蔚:第一部电影花了两年的时间,第二部电影呢?
李炼:第一部电影的时候,我希望说它的渲染质量更好,整个材质在当时是代表中国动画最高水准了。做到那个质量之后,突然一下发现,我们用简单的算术算出来的渲染时间,是远远不能完成这个任务。2013上映前碰上阿里云要推广云计算。我也不明白,王坚博士找我说你可以用我们这个云计算来帮助你渲染。所以后来就用云计算来做尝试,在王坚的支持下面,就把这个项目就给做完了。那个阶段做完了之后,就有一个很深的思考,不能永远是王坚博士支持我,如果同样达到这个质量,就需要那么大的算力支持,那么在中国的市场回报来讲,很难cover(覆盖)掉这个成本。
张春蔚:因为你是优势资源和优势资源的叠加,但是它不是非市场的。
李炼:是,所以2013年上映之后,我就说第二部电影忘掉云计算。那个阶段刚好是我最早创业的时候,帮我的几个小伙伴,他们跟我建议说,你要不要尝试用一下GPU(图形处理器),这个GPU可能还没有到那么好的这个程度,但最起码GPU的算力比CPU要高。我们后面在第二部动画电影,用的全部是自己的GPU算。
张春蔚:当时其实没有人这么做。那你觉得你走到这一步,和别人最大的差别是什么?
李炼:可能那个时候就无知者无畏吧。
张春蔚:你觉得是偶然?
李炼:有偶然性也有必然性,必然性是,我觉得我们团队的整个这个思维逻辑,会往那边走,但是偶然,偶然是确实那个时间,这个科技发展,这个GPU的这个发展也到了这个阶段,可能它的效率是高的,可能它的结果,不能用原来的标准去衡量它,达到原来标准,我还需要一些其他的辅助手段,但是,它确确实实可以降低我的渲染成本以及时间。
张春蔚:降低了多少,渲染时间是缩短了多少?
李炼:这么讲,就第一部电影,700多台机器来渲染,一个月时间,保证上映,第二个项目渲染的时候,我们全部的GPU都是我们自己的60台。
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