腾讯控股于3月19日发布了2024年度财报,全年营收达到6602.6亿元,同比增长8%。其中,国际市场和本土市场游戏收入总计1977亿元。
在全年表现方面,腾讯扩充了长青游戏组合,从2023年的12款增加至14款,并成功培育了具有长青潜力的新游戏。国际市场游戏收入达到580亿元,同比增长9%,主要得益于《PUBG MOBILE》和Supercell游戏的强劲表现。本土市场游戏收入为1397亿元,增长10%,得益于《无畏契约》《火影忍者》《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》的收入增长,以及《地下城与勇士:起源》和《三角洲行动》的新收入贡献。
在2024年第四季度,国际市场游戏收入为160亿元,同比增长15%,环比增长10%,主要由于《帝国时代》手游的推出、《荒野乱斗》和《PUBG MOBILE》的强劲表现,以及《流放之路2》抢先体验版的发布和Supercell游戏的贡献。本土市场游戏收入为332亿元,同比增长23%,环比下降11%,主要得益于去年同期的低基数影响,以及《王者荣耀》《和平精英》和《无畏契约》等主要游戏的收入增加,环比下降则主要由于第四季度的季节性因素。