在《魔兽世界》世界里,每个版本,都有它独有的挑战,而且还包含着,让人高兴的惊喜。

而如今当其他职业还在驭雷栖巢的混沌腐蚀中苦苦挣扎、痛苦轮转时,死亡骑士玩家却仿佛置身事外,翘着二郎腿嗑起了瓜子,这真的合理吗?



最近WCL数据统计显示,在驭雷栖巢史诗难度通关队伍中,DK的出场率飙升至89.3%而隔壁术士职业仅有12.8%的生存空间,如此巨大的职业断层式差距,实在令人咋舌。而这背后的根源,竟藏在一个持续8秒的绿色护盾里,实在让人意想不到。

混沌腐蚀,本应是驭雷栖巢最棘手的灭团点。根据WarcraftLogs三月数据,全球73.6%的团队在开荒期因该机制崩溃。设计师精心设计出“5秒传染+4次转移+叠加易伤”的连锁反应,本以为能给玩家带来前所未有的挑战,可他们显然忘了反魔法护罩这个存在了17年的技能。



美服硬核公会BDGG的直播录像表明,他们的DK选手在BOSS战中,连续三次,用绿罩将腐蚀吞噬掉,硬是把传毒机制,玩成了单人表演秀,这样的情况,让其他职业玩家情何以堪?

数据不会说谎。在最新热修前的WCL榜单上,携带DK的队伍平均通关时间比无DK阵容快2分47秒。

更离谱的是,当腐蚀标记第4次传递的时候,DK开启护罩,不但能消除其自身的Debuff,而且还会致使机制链条提前结束。欧服玩家于Reddit上贴出的战斗日志表明,这种投机取巧的操作使BOSS战的总时长缩短了18%,进而直接打乱了设计师预先设定的DPS检查点的节奏。

这无疑是对游戏平衡的巨大冲击,也让其他职业玩家感到深深的不公平。暴雪论坛此刻正被其他职业玩家的怒火淹没。

那个题为“DKischeatingnotgaming”的热帖已经积累1.2万条附议,猎人玩家晒出自己连续七周被拒绝进组的截图,治疗职业吐槽“我们的驱散技能像个笑话”。

而Twitch主播Asmongold在直播中更戏称:“现在组队频道只有两种人——有绿罩的爹和求带的儿子。”这足以看出玩家们对当前职业不平衡现象的不满与无奈这场风波暴露的不仅是职业平衡问题。当玩家深挖,技能数据库的时候,发现反魔法护罩的优先级设定,其实在《暗影国度》资料片就已经存在了。

设计师于9.15补丁说明当中所埋下的伏笔,“对部分魔法效果无法被特定的减伤技能予以识别”这一情况,此刻竟然变成了一种黑色幽默。

那些曾被视作鸡肋的设定,在全新副本机制中竟成了降维打击的核武器,这是设计师始料未及的。

职业特色,与副本机制的碰撞,正在重塑大秘境生态。在Mdi全球赛事的训练赛中,顶级队伍开始尝试“三DK坦克轮换”的邪道打法。这种配置之下,传毒机制,彻底沦为了摆设,团队能够将所有的资源,倾注到暴力输出之上。

虽然暴雪紧急发布了蓝贴,表明“正在监控异常数据”,而且玩家们其实早就已经看透了版本答案——当红光缠绕着的体育生,扛着符文剑走进副本的时候,所有机制性的难题,都会在绿光中烟消云散。这场由代码漏洞所引发的职业革命,或许比设计师原本预想的,更具有启示性。

当玩家用十七年前的技能破解全新副本时,暴雪是该为精妙设计喝彩,还是为失控的数值懊恼?在驭雷栖巢的雷光中,每个开启反魔法护罩的死亡骑士都在叩问:究竟是我们找到了版本答案,还是版本答案找到了我们?



这值得暴雪以及所有玩家深思。游戏的平衡,是一个永恒的话题,如何在保证,职业特色的同时,让每个玩家,都能在游戏中,获得公平的体验,这是暴雪,需要认真对待的问题。

希望在未来的更新里,能看到一个,更加均衡、更加绚丽的《魔兽世界》。

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