在《刺客信条:影》中,潜行有两种设定——标准和专家模式。而从目前的演示和反馈来看,专家难度下的游戏体验更加丰富和紧张,敌人不仅变得更聪明,还会采取更积极的战术。



在许多游戏中,高难度模式往往只是简单地增强敌人的属性,但《刺客信条:影》显然不满足于此。例如,在《光环》中,外星人在高难度下会变得更加聪明,开始包抄玩家、躲避子弹。这种设计理念也被引入了《刺客信条:影》,使得敌人在专家难度下会表现出更高的智能,甚至会记得抬头查看周围环境。



JorRaptor分享的游戏演示显示,《刺客信条:影》为玩家提供了针对潜行和战斗的不同难度设置,以及即时刺杀的切换选项。在专家难度下,“即使是屋顶也不安全”,玩家需要更加谨慎地规划行动路线。与普通难度相比,专家难度下的敌人会在屋顶和墙边发现玩家,因此玩家需要频繁趴下,利用建筑物的遮挡来避开敌人的视线。这种潜行体验更接近《细胞分裂》中的紧张潜入过程,而非传统的《刺客信条》风格。



育碧显然希望满足动作和潜行两种玩法的玩家需求。最近发布的视频展示了弥助使用巨大的棍棒直接击倒敌人,而不是试图悄悄绕过他们。玩家仍然可以选择成为刀光剑影的直江兼续,或者相对安静的弥助。这种多样化的玩法选择,让《刺客信条:影》在专家难度下依然保持了高度的可玩性。

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