Valve于3月14日发布了Steam平台2024年度亮点回顾,展示了过去一年中平台的新功能、运营数据和市场表现。报告显示,Steam在2024年取得了显著增长,最高同时在线用户数在12月首次突破3900万,截至报告撰写时已超过4000万。自2020年3月以来,Steam的在线用户数几乎翻倍,显示出玩家社区的持续壮大。





除了用户数量的增长,Steam的社交和探索功能也显著影响了玩家行为。许多用户不仅使用Steam玩游戏,还会持续发掘新游戏,从而带动整体游戏市场的活跃度。热门新品吸引了大量“首次购买者”,并促使这些新玩家留在平台上继续探索更多作品。2023年最热门的20款新品共吸引了170万名首次购买者,这些玩家在2024年1月至2025年3月间额外游玩了超过1.41亿小时的新游戏内容,并在游戏内消费了2000万美元,同时在付费游戏和DLC内容上投入了7300万美元。



Valve表示,2024年是Steam平台新游戏销售表现最好的一年,年度新发行产品的收益较2014年增长了近10倍。2024年有超过500款新游戏在发行首月内创造了超过25万美元的收益,较2023年增长了27%。此外,2024年有200款新品首月收益突破100万美元,较2023年增长了15%。这些数据表明,Steam为开发者提供了稳定的发行环境和成长机会,使他们能够轻松接触全球用户。





报告还强调了Steam在全球化方面的努力,包括扩展服务器基础设施、增加支付方式、提供多语言支持以及与当地开发者合作。2024年,最成功的新进开发者包括马来西亚单人工作室OPNeon,其推出的《卡牌商店模拟器》首月吸引了超过百万用户,销售遍及全球十大市场。



Valve承诺未来将继续改进Steam和Steamworks,通过研讨会、圆桌论坛和开发者社区交流,不断提升平台功能,为2025年提供更完善的游戏体验。Steam还鼓励开发者和玩家关注官方新闻和Steamworks油管频道,以获取最新的教学和最佳实践建议。



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