作者:空罐少年
我个人虽然一直有听闻[炼金工房]的大名
但实际上大多数人是因为莱莎的大腿才有所关注
而炼金工坊也是成功的进行了一次破圈效应
这是莱莎的腿,这是优米雅的腿
制作组有意将腿部的重心转移到了臀部
战斗在一些高难度动作中,裤裙的扣子会解开方便活动
本作的炼金主角造型也是从莱莎的村头好姑娘变成了隔壁家大姐姐
应该说在整个系列,传统少女的外在形象里来说这次是设定偏大的
给人相对成熟稳重的感觉
但实际上游戏内还是会有自己私底下的各种碎碎念
例如进入山洞就会闹别扭,说不喜欢狭小的地方
还有一些作为大姐姐的[有趣]的对话选项
而且优米雅的呆毛也会随着自己的过程对话时的心情而变化
非常的可爱~
我多么希望有这么一个大姐姐阿!但是我已经比[大姐姐]年龄还大了
即便GUST工作室制作了《莱莎三部曲》对炼金系列进行了大升级
但我还是被《优米雅的炼金工房》震撼到,这居然是那个小作坊制作的游戏
像莱莎1地上的草是旋转的贴图的时候,莱莎3终于进化成了真正的[草]
要知道莱莎3是2023年的游戏
然后来到了《优米雅》,直接大地图大植被,满世界开宝箱探索来吧
这种进化你懂的吗?就是有一种赚到钱了开窍了,我们需要更多的[肉腿]
啊不是
我们需要把赚到的资金真正大力用到游戏开发上
感谢光荣特库摩,使得我们可以提前体验游戏的前半部分流程
尽管炼金系列向来以温馨日常为主,鲜有强烈的冲突或悬念
但本次炼金工房的剧情却显得更为严肃,炼金术被设定为这个世界的禁忌
优米雅的母亲在一场爆炸中不幸身亡,随后她发现母亲竟是一位炼金术士
为了找寻母亲隐瞒身份的真相
优米雅踏上了探寻炼金术士为何成为禁忌的旅程
游戏的设定略显严肃
不过,游戏中依然保留了许多轻松治愈的桥段
玩家无需担心整体氛围过于沉重。
【炼金】
采集材料和莱莎3一样,跑步的过程中可以直接按Y来无动作快速采集
像前作的炼金需要制作前置道具采集物品
大多情况投入材料有限,做出喜欢的道具也是需要一定的规划
而本作的炼金内容进行了大幅度的简化
不少素材在探索的路上顺手就收集齐全了
所以游戏难度也取决于你的探索度和游戏中期调和的装备以及道具
如果对炼金本身不是那么在意的玩家
也可以通过官方预设的[注重品质][注重效果]来快速调和
直接选择自己要练成的道具,然后选择素材即可
老婆饼里没有老婆,炼金工坊里没有了搅大缸
优米雅会进行一段舞蹈来完成炼金术
而背包也可以简易炼金
官方显然希望通过简化炼金系统的复杂度,降低入门门槛
以吸引更多新玩家加入
然而,这种调整可能会让部分热衷于深度炼金
享受“搅大缸”乐趣的老玩家感到些许失落
主角的炼金与建造玩法颇具特色,这下有“土木老姐”的风范
这种类似于《我的世界》的建筑玩法
允许玩家在特定区域内自由挥洒创意构筑个性化的空间
然而,由于这些家具和建筑仅限于固定区域使用
因此无法在大世界中通过建造来实现更多元化的玩法
这在一定程度上限制了玩家的创造力
【战斗】
战斗方面做出了非常大的改革
大家应该也都通过之前的预告片和实机演示知道了本作是即时战斗
战斗的手感和操作反馈都十分出色,体验极为流畅
通过手柄的四个按键来释放对应的技能
战斗中有这[防御][闪避][完美防御][完美闪避]等处理手段
当我们通过十字键改变前后站位也会改变我们远近输出的技能列表
敌人攻击有着明显的范围预警
而我们就需要通过对方每个技能的预警来改变自身当前的站卫或去主动闪避
虽然看着是有点像动作游戏靠拢的意思
但实际上战斗中还是需要一些战略性,来对敌人造成不同的影响
游戏有着[前后战位],队友队伍搭配[前卫 后卫]
而[完美闪避]可以在技能列表中学习,并释放[完美还击]来破除敌人的防御甲值
或者通过切换不同的技能,不同的队友来对敌人破防
在一些战斗中可以达到我的回合还是我的回合
而在敌人甲值清空后,我们可以使用对应属性的炼金道具
和队友对敌人释放连携攻击,从而造成高额伤害
属性有风 火 雷 冰
前作中 例如 炎烧 风精 冰精 等道具则直接变成一种[道具技能]
如果你选择普通难度,想跳过支线和炼金玩法
可以通过精准操作和掌握怪物弱点,有效攻击破防以及角色合理的切换
也可以轻松顺利的通关
战斗方面能聊的很多,但也会遇到新人玩家
或不怎么接触ARPG的玩家会手忙脚乱
【大世界】
在我心中,二次元大世界并无严格的标准答案
关键在于其趣味性以及探索过程中能否持续带来新鲜感与乐趣
从《莱莎系列》开始设计开放原野,而本作自然是尝试大世界的方向
游戏有着不少的探索点还有神祠解密
但大多谜题难度都不高,应该说更考验的是玩家的眼力
制作组也许是希望玩家可以更轻松一点来探索这个大世界
这些解密和支线任务点其实都是会在玩家过主线的时候顺便完成
并不会非常刻意的要求玩家来完成这些内容
制作组显然鼓励玩家积极投身于探索之中
在必经之路上巧妙地设置了缆绳,以此加速探索的进程
使玩家在游戏初期便能收获额外的资源与技能点
而在游戏的后期也有摩托车来加速探索的体验
让玩家在广阔的游戏世界中驰骋,享受速度与激情的奏鸣
但同样的由于本作的大世界导致部分解密会有所重复的感觉
虽然有所改革但也不敢做的太过深入劝退玩家
主角的法杖可以自由发射炼金合成的子弹来破坏道具和收集物品
也能解密时发射子弹,启动机关
并且还有踩墙三段跳 我想@那个只会上瞬的男人 维吉尔
对于本作炼金工房的购买建议是
平时以传统回合制为主的玩家,需要一些反应思考即时战斗的对抗
对于喜欢以搅大缸炼金主打回合制的老玩家或许是缺点
但对于不太喜欢回合制的玩家是一个入手尝鲜的好机会
优点:
1. 该系列第一次大胆的尝试开放世界
2. 画面和演出对比系列前作进行了不小的升级
3. 道具采集简化,轻松炼金,主线体验顺畅
4. 角色机动性强力,探索大幅度减负
缺点:
1. 解密内容同质化,整体较为简单
2. 建筑系统仅作为基地建造使用,无法运用在关卡流程内
3. 战斗表现稍显混乱,仍需打磨
很明显《优米雅的炼金工房》是希望改变来尝试看能否迎来更多的新玩家
同时制作组也是高强度互联网上冲浪比较关心玩家的反馈意见
或许优米雅会影响到这个IP的后续走向
我个人的看法是一个IP想要做大,或多或少会影响到IP的早期玩家
是否该重视和保留一些内容是制作组要着重思考的内容
由于本次是一款Gust工作室积极进取,尝试大胆突破的革新作品
我选择给8.5的高分
希望《炼金工房》系列未来能在游戏革新与玩家情怀之间找到更好的平衡