2025年3月7日,Mobile Legends: Bang Bang(决胜巅峰)印度尼西亚职业联赛(MPL ID)第15赛季在雅加达MPL竞技场拉开帷幕。

仅隔一日,ONIC与RRQ Hoshi的小组赛便以1,776,078的峰值观赛人数创下了小组赛收视纪录。

这一数据甚至超越了同期英雄联盟全球先锋赛焦点战HLE对阵TES的比赛。
尽管后者观赛数据不佳的一部分原因是中国大陆地区观众不被Esports Charts统计在内,但作为区域性联赛的MPL ID能与国际杯赛比肩,也让人不得小觑。
因此,我们不妨在此回顾一下MPL ID的成长路径,看看能否给到其他区域性联赛一些经验。


MPL ID之所以具备当下的影响力,首先得益于印度尼西亚本地庞大的观众基数。
根据最新的人口普查数据和Trading Economics的预测,印度尼西亚2024年的总人口估计为2.816亿人,位居世界第四,仅次于印度、中国和美国。
并且国内互联网普及率也在不断增长。根据相关数据统计,印尼互联网用户占了总人口的77%,其中35岁以下的互联网用户占比66.22%。大量年轻用户接入互联网为移动游戏的普及创造了有利条件。

2016年,当操作简单且对设备要求不高的《Mobile Legends: Bang Bang》(决胜巅峰)进入印尼市场时,就迅速成为了年轻人热衷的社交娱乐方式之一。可以说,MLBB是很多印尼人的第一款电竞游戏。

相比于DOTA2和英雄联盟这样需要PC才能运行的游戏,MLBB只需一台中低端智能手机即可畅玩,这使其快速占领了印尼市场,迅速变身为“国民游戏”之一,拥有了庞大的用户基础,他们也都是赛事的潜在观众。


除了观众基数外,印尼联赛的影响力也离不开赛事本身的完善和外部环境的助推。

印度尼西亚在1997年受到亚洲金融危机的影响,经济遭受了重创。1998年1月,印尼盾贬值了26%,股市下跌了12%。这种影响一直延续到了2016年。

受经济发展制约,当地的基础设施建设尚不完善,不具备举办优质电竞赛事的条件。沐瞳官方也没有在游戏上线初期就急于举办赛事。

然而,当地的观众对MLBB赛事却十分热情。

玩家自发组织的线下赛事和小型比赛在商场、网吧兴起,草根电竞生态初具雏形。沐瞳官方甚至收到了一封来自印尼电信公司的邮件,信中请求为当地商场里的一场MLBB比赛提供技术支持。也正是这场比赛,让沐瞳官方改变了想法。

时任沐瞳科技电竞业务负责人回忆道:“当时商场里人山人海,坐满了观看比赛的人。我们第一次被震撼到了。虽然我们知道MLBB是一个电竞类型的游戏,但那是第一次知道原来(当地)对于电竞比赛有这么大的需求,也已经有这么受欢迎的第三方赛事。”

这次来自印尼市场的敲打,也最终催生了职业联赛的萌芽。


2018年,MPL联赛同时在印尼、新马和菲律宾三个赛区启动。首届印尼联赛共有10支队伍参与比赛,其中包括后来更名为RRQ Hoshi的RRQ.O2,以及在多个赛季为RRQ立下汗马功劳的传奇选手Lemon。

最终MPL ID S1夺冠的是被认为是黑马的Team NXL,他们以3∶2战胜了拥有另一位传奇人物Oura的EVOS Legends。后者帮助EVOS Legends拿下M1(首届MLBB世界锦标赛)冠军。

首届MPL ID的峰值观众数是98,927,但这只是一个开始。

2018年亚运会在印尼雅加达举办,电子竞技作为表演项目登上了大型综合性运动会的舞台。

尽管MLBB不是表演项目之一,但当地举办的赛事带来的关注度仍推动本土电竞发展进入快车道,2019年成为了印尼赛区飞速发展的一年。

2019年8月,MPL ID在第4赛季首次采用了特许经营的模式,资格赛不再直接锁定职业席位。借着亚运电竞与联赛创立的双东风,MPL ID在第4赛季收获了289,460的峰值数据,短短一年内暴涨了将近20万。

同年11月,首届Mobile Legends: Bang Bang世界锦标赛(M1)举办。赛事开通印尼语、菲律宾语等10个语种解说流,这也让东南亚地区的关注度进一步提升。更多的赛事也反过来促进了印尼本土电竞基础的夯实。

更重要的是,这一届比赛上,EVOS Legends与RRQ Hoshi两支印尼战队会师决赛。

Lemon展现自己熟练的非主流英雄操作,Oura则展现自己敏锐的游戏意识,双方带队经过七局鏖战,最终Oura和EVOS Legends技高一筹获得世界冠军。

伴随着印尼内战,印尼全国的电竞热情被推向沸点,再度为MPL赛事在当地的发展创造了有利环境。


但这还不是终点。

同年12月,MLBB首次成为东南亚运动会的正式竞赛项目,进一步提升了其在该地区的影响力。

在东南亚国家,尤其是印度尼西亚,民众对国家荣誉感非常重视。这种国家间的竞赛,也对MLBB在东南亚地区的发展起到了显著的促进作用。

2019年底新冠疫情暴发,全球范围内线下活动受限,线上电竞赛事观众数量激增,MPL印尼赛区的峰值观众人数也自此开始了每半年接近60万的增长。

此外,赛事的推广传播与品牌合作也为MPL ID赛区带来新的增长点。

2021年3月,沐瞳科技与字节跳动旗下TikTok达成战略合作,借助短视频平台对赛事内容进行进一步传播。职业选手的精彩操作片段、粉丝创作的二次创作内容与线上挑战赛在TikTok上形成滚雪球效应,MPL赛事的曝光度呈现几何级增长,甚至吸引大量非传统电竞受众的关注。

这种传播链路的打通,也为后续多支欧美俱乐部加入MPL ID奠定了基础。

比如2024年5月,欧洲电竞豪门Fnatic与本土劲旅ONIC Esports联名成立了Fnatic ONIC,北美传统强队Team Liquid则收购了AURA战队,建立了东南亚分部Team Liquid ID。

这些东西方电竞的交互,不仅让赛事直播同时出现在东西方的直转播屏幕上,也催生了跨地域粉丝社群的融合。当印尼观众在TikTok上为自家战队喝彩的同时,也能看到来自欧美观众的助威。


并且随着Lemon、Oura等早期MLBB选手的离开,MPL印尼联赛又迎来了新的话题选手——M3世界锦标赛亚军ONIC Philippines的解散,使得大批菲律宾明星选手,如Kairi、Markyyyy等纷纷跨海加盟印尼战队。

在Kari的带领下,ONIC Esports取得了多项国内外荣誉,包括2023年东南亚杯冠军和MPL印尼赛区的四连冠,他也以独特的游戏风格和出色的操作技巧,被誉为MLBB社区中最优秀的打野选手之一,收获了大批量的粉丝。

最终在这多重因素的叠加下,印尼联赛的收视在2024年第14赛季达到了新的高峰。

MPL ID第14赛季的决赛, Team Liquid ID与RRQ Hoshi的总决赛吸引了4,008,662人次观看,数据紧逼英雄联盟全球总决赛半决赛,彻底改写了区域性联赛的天花板。

并且这种影响力还在攀升。在2025年第15赛季开始前,欧洲豪强俱乐部NAVI收购了Rebellion Esports的席位,这一举动意味着,MPL ID对全球资本的吸引还在持续。

2018年至2025年,MPL ID从最初不足十万观众的地区联赛,蜕变为单场观赛人数超过四百万的全球瞩目的比赛花了七年。

对于所有渴望突破的区域性赛事而言,MPL ID的故事一定难以被复制,但其中的成功经验或许可以被借鉴。

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