2025年3月12日,俄罗斯互联网发展研究所(IDI)发布《计算机游戏与元宇宙》研究报告,提议联合巴西、中国、印度等金砖国家(BRICS)构建独立游戏分发平台,旨在“保护用户免受西方破坏性内容侵害”。
这一计划被视作对Steam全球垄断地位的正面挑战,也是俄罗斯在西方制裁背景下推动数字主权、重构游戏产业规则的关键举措。
根据IDI发布的《计算机游戏与元宇宙》研究报告,新平台的核心目标是为金砖国家打造一个“闭合且安全”的生态系统,通过统一的内容审核标准、本土化游戏分发规则以及跨区域技术协作,减少对欧美企业的依赖。
IDI强调,当前游戏产业过度集中于西方平台,导致金砖国家难以实现“平等的国际合作”,例如Steam等平台常因内容审核机制被质疑存在“文化偏见”,甚至下架涉及敏感地缘议题的游戏。
为此,新平台计划建立一套“游戏标签系统”,筛选符合成员国价值观的内容,并鼓励本土开发者创作融合金砖文化特色的作品,如俄罗斯的战争模拟游戏、印度的神话IP改编作等。
技术层面,IDI构想的平台不仅是一个游戏商店,更是一个集成用户生成内容(UGC)、跨区域联机玩法和AI监管系统的综合性社区。例如,玩家可参与游戏模组开发并通过分账机制获利,类似《Roblox》的创作者经济模式;同时,平台将设计专属BRICS玩家的协作副本,如以“金砖反恐”为背景的PVE任务,以强化文化认同。
此外,AI实时监测系统将被用于过滤暴力、赌博等高风险内容,尤其在未成年人保护领域。
然而,IDI副总经理鲍里斯·埃迪丁坦承,构建这类平台“极其复杂”,需协调金砖国家在数据主权、版权法和服务器架构上的分歧,且俄罗斯本土技术短板——如对虚幻引擎、Unity等西方技术的依赖——可能拖累进程。
市场反应则呈现两极分化。支持者认为,金砖国家游戏市场规模已达全球32%(约720亿美元),若能整合中国的云服务(如阿里云)、印度的程序员资源和巴西的创意IP,有望形成首个非西方游戏生态链。
但批评者指出,Steam在金砖国家拥有4.3亿活跃用户,其成熟的社交网络、成就系统及促销活动已形成“用户黏性壁垒”,而新平台若无法吸引头部开发者(如中国的米哈游、印度的Nazara),恐沦为“小众独立游戏仓库”。
俄罗斯游戏公司Astrum Entertainment更直言,该计划需协调多国法律修订,短期内难以落地。
值得关注的是,这一提议背后暗含地缘政治的博弈逻辑。在西方制裁压力下,俄罗斯正加速“数字去殖民化”,从社交平台VKontakte到搜索引擎Yandex,再到如今的游戏平台,其目标均是构建闭环生态以抵御外部渗透。
而对中国等金砖伙伴而言,参与此类平台既可扩大文化输出,也可能面临“审查标准国际化”的争议——例如,各国对“破坏性内容”的定义差异可能引发内部矛盾。
匿名中国科技专家指出,这场实验的本质是“虚拟世界主权争夺战”,其成败将取决于能否在理想主义与资本逻辑、开放与管控之间找到平衡点。
目前,IDI的计划仍处于初级阶段,俄罗斯数字发展部尚未收到具体提案。但无论最终能否实现,这一倡议已为全球游戏产业敲响警钟:当数字平台成为意识形态博弈的新战场,文化主权与商业垄断的冲突或将重塑未来十年的娱乐图景。