文/迷宫
导语
开放空间能不能告别遗憾退场
去年10月,由犬酱组开发、网易发行的《开放空间》(Over Field)首先在日本上线。然而这款精致的二次元箱庭RPG,上线初期就遭遇“炸服”难题,不断地停服维护,再加上游戏不合理的数值体系,致使游戏口碑一落千丈。
日服上线仅两月,网易就决定“放弃治疗”,公告《开放空间》于今年2月关服。重获游戏发行权的犬酱组没有放弃,表态会独自在中国和日本运营新版的《开放空间》,继续开发游戏。
光速停服
游戏旧版(左)与新版(右)icon
经过三个月的打磨优化,犬酱组表示《开放空间》服务器问题已基本解决,其他玩家诟病的问题也一一得到了调整。就在本周一(10日),《开放空间》国服开启了付费测试。
令人遗憾的是,游戏再度炸服!
测试首日,《开放空间》不停地出现无法注册、无法登录、无法切换地图和自动登出等问题。当天《开放空间》就停服维护了三次,不停服维护一次,次日游戏再度停服维护两个半小时。
维护公告连发
《开放空间》从日服炸到国服,服务器稳定性危如累卵,很难不让游戏茶馆怀疑游戏的后端问题,并非服务器简单扩容就能解决。
云集网易、腾讯和拳头做股东的犬酱组,口碑之作《玛娜希斯回响》身陷商业化困境,还能凭借新作《开放空间》逆袭吗?
01
卖相佳的《开放空间》玩起来怎么样?
《开放空间》在日本启动宣传时,游戏茶馆就已关注到这款别致的游戏。微缩箱庭景观内,3D的Q版小人蹦蹦跳跳地探索世界,或邂逅藏在草丛深处的宝箱,或遭遇圆滚滚的怪物。清新通透的画面渲染出一派软萌的游戏世界。
其实《开放空间》是2018年老游戏《幻想计划》的精神续作。《幻想计划》上线后收入不达预期,随后停服下线,版权被拍卖。其制作人张烁带着新作原型,拉上主美一起加入了犬酱组,开发出现在的《开放空间》。
幻想计划
开放空间
如果抛去服务器频繁的宕机,游戏茶馆的《开放空间》整体体验还是很有趣的。
一进入游戏,就仿佛置身于一个微缩的盆栽内,周围闪闪发亮的物体充满着未知,吸引着游戏茶馆前往探索。游戏主要场景“樱庭世界”是一个典型的日式庭院,亭台流水,落英缤纷,曲径通幽。“窗明几净”一词不自主地从脑中蹦出。
针对手机设备,《开放空间》提供了FSR等超分技术支持,保证画面尽量不缩水的同时跑出流畅的帧数。优化了低性能设备的表现。
游戏茶馆注意到,《开放空间》角色的立绘采用平涂技法,摒弃了油腻腻的厚涂画风,与3D画面所传递的通透感保持一致,值得好评。不过“映像”(角色装备)的插画还是厚涂风格,有那么一丝割裂感。
平涂风格好评
《开放空间》整体氛围轻松有趣,战斗乐趣不在于击败多强的敌人,而是用各种搞怪的方式打败敌人。随心在庭院间游荡,如马里奥一般收集黄色星标,或顺着景观采撷红水晶。开发者也在庭院间插入各类支线任务,竞速收集、战斗挑战等等。玩家探索之余,也可前往广场海滩,坐下来钓鱼,在夜幕降临之时,升起一堆篝火,相信你能从中汲取一份闲适与宁静。
(图源网络)
体验下来,游戏也存在一些明显的缺点:
·角色行动很慢,犹如双腿灌铅了一般拖泥带水,操作起来十分别扭。体力条的存在又进一步限制了角色的机动性
·UI交互繁琐,需要大量一键领取功能
·小地图是3D空间,视线遮挡物众多。即使解锁传送点后,玩家也很难明确知道目的地离哪个传送点更近
实在无法判断目标点在哪
·烹饪、制作材料等动画过程可省略
·衣服、染料与角色目前实装较少,储备内容可能也不多
从游戏今天的情况来看,服务器已经稳定不少,游戏茶馆可以流畅体验测试内容。不过还有不少玩家反馈闪退,实在命运多舛。
02
为何总是陷入“遗憾退场”的怪圈中?
如果不是《开放世界》的炸服问题,游戏茶馆应该已在此次测试中充值了。实际上,服务器稳定性一直是犬酱组老大难问题。当初《玛娜希斯回响》上线时,也逃不过炸服的磕绊。
炸服是犬酱组老大难问题
《玛娜希斯回响》日服上线不到一年,就宣告停服,而关服日期恰好就是国服上线的一周后。《玛娜希斯回响》国服上线后,同样遇到闪退、无法登录、刷材料等恶性bug,导致活跃用户数大幅下滑(发行商语),引发犬酱组与发行商关系交恶。
2023年底《玛娜希斯回响》发行权重回犬酱组,但新内容开发停滞,目前闪退等bug依然存在......
《玛娜希斯回响》从当年的二次元潜力股,到上线后纠纷不断,最终半死不活,实在让人唏嘘不已。这其中,犬酱组的决策存在明显失误。
腾讯网易都来救商业化
在犬酱组架构中,创始人李伟负责商务合作与融资,并不过多插手研发事宜。《玛娜希斯回响》制作人陶文与《开放空间》制作人张烁各带领一支研发团队独立开发。
玛娜希斯回响
李伟与陶文颇具理想主义色彩,在手游重氪风盛行的七八年前,决定创业做不一样的游戏。《玛娜希斯回响》就是诞生于如此初衷下。
因此《玛娜希斯回响》在很长一段时间里,制作组都没想明白氪金体系。
一位犬酱前员工回忆,《玛娜希斯回响》日服筹备过程中,股东腾讯、网易都预见到游戏商业表现可能不达标。于是两家股东都拿出了内部案例,建议制作组在商业化上再多多下功夫。参考腾讯网易给到的建议,制作组结合自身实际,对《玛娜希斯回响》商业化体系做出了优化。
那时制作组确实意识到,他们商业化做得太过佛系了。《玛娜希斯回响》日服初期,玩家完全可以不充一分钱玩完全部内容。
《玛娜希斯回响》起初主打角色不抽免费送,所以制作好的角色不多。临近上线,几经与发行商沟通,制作组才决定还是卖角色(抽角色不同形态)吧。为实现短期内角色数量翻倍,制作组将部分原本时装转变成角色的其他形态,添加战斗属性,工作量大增。
临战变阵,上线前夕对商业化方式做出重大调整,无疑是决策失误。上述前员工认为技术与内容储备存在较大缺陷,导致游戏日服失败,不达发行商腾讯的预期。
神秘的新游“小酒馆”
游戏茶馆了解到,《玛娜希斯回响》日服回天乏术后,制作人陶文就把工作重心转去预研“代号:小酒馆”了。国服上线后,《玛娜希斯回响》只留有少量人力维护,其余人手全部投入“小酒馆”项目。遗憾的是,这款可爱风格的模拟经营游戏并未做出来,于前年被取消,自始至终未公开过。
目前来看,《开放空间》可能是犬酱组眼下“全村的希望”。
犬酱组在《开放空间》上投入同样颇大。项目组从最初的两人,迅速扩张至与《玛娜希斯回响》组差不多的数十人规模,以至于办公室都不够用了。《开放空间》项目组在附近另寻一处办公室。直到《玛娜希斯回响》组调整后,两支团队又在一起办公。
李伟直播中透露,犬酱组现在不到60人,猜测应该基本是《开放空间》项目组。
无论《玛娜希斯回响》还是《开放空间》,都经历了炸服,迅速与发行伙伴分手,导致游戏商业化大幅不如预期。
而《玛娜希斯回响》《开放空间》卖相又是那么好看,玩家间口碑一直不错。为何犬酱组总是陷入“遗憾退场”的怪圈?
另一位犬酱前员工表示,项目组人力有限,喜欢抠细节,导致内容产能不行,恶性bug应对不及时等问题。另一方面,《玛娜希斯回响》或《开放空间》本质更像是流程十多小时的单机游戏,在长线运营过程中一定存在困难。
03
不再To战投
相比游戏市场上屡屡碰壁,犬酱组在资本市场上却挺受欢迎。
犬酱组成立伊始就获得了凯撒文化的投资,2020至2021年相继获得网易、腾讯的投资,成为国内少数几个腾讯网易共存的董事会。即使《玛娜希斯回响》远不及预期,犬酱组还是在2023年的资本寒冬里,获得了拳头公司和Metaphysics的投资。这大概也是犬酱组能在没有稳定现金流的情况下,生存那么多年的原因吧。
犬酱组豪华的股东名单
大厂战略投资不追求短期经济回报,给予犬酱组较为宽松的创作环境。而《玛娜希斯回响》留下的良好口碑,为犬酱组新作留下念想。
即使开测又炸服,游戏过程bug不断,《开放空间》还是凭借美术风格与治愈系内容,博得玩家认可。TapTap和B站上,玩家们积极评价游戏,并认真提出改进意见。
希望这次犬酱组能告别“无限遗憾”。