LOL换线惩罚机制上线,faker被人机单杀,把李哥看傻眼了,近期,《》推出了一项全新的换线检测机制,旨在规范游戏初期的对线策略,防止非预期的换线行为对游戏平衡造成影响。
英雄联盟
该机制在上线后引发了广泛讨论,尤其是在职业选手Faker的测试中,防御塔对越塔英雄造成了高达3900点的伤害,令众多玩家感到震惊,然而,部分玩家对该机制的合理性提出质疑,认为其可能过于严苛,影响了游戏的策略多样性。
新换线检测机制的具体内容
根据官方公告,新机制主要在游戏开局阶段对上路和中路区域进行监测:
检测时间:从1分30秒开始生效,中路检测在2分25秒结束,上路检测在4分钟结束。
触发条件:在上述时间段内,如果检测到非打野角色在特定路线上出现两名或以上玩家,即视为换线行为。
惩罚措施:一旦触发换线检测,系统将对违规方实施以下惩罚:
防御塔强化:被换线方的防御塔将获得95%的减伤效果,并对小兵造成300%的伤害。
经验与金币削减:违规方英雄获得的金币和经验减少50%。
被换线方奖励:被换线方的防御塔及附近小兵击杀的敌方小兵的金币,将提供给距离防御塔最近的己方英雄,同时,己方英雄击杀小兵获得的金币和经验值增加20%。该机制的主要目的是防止比赛初期的换线策略,确保对线的公平性和游戏的观赏性。
Faker的测试与玩家反应
知名职业选手Faker在新机制上线后进行了测试。他使用狮子狗前往上路,触发了惩罚机制,在尝试越塔强杀对手时,防御塔对其造成了高达3900点的伤害,直接将其击杀,这一测试结果引发了玩家的热议,许多人对防御塔的高额伤害感到震惊。
与此同时,部分玩家对新机制表示不满,认为其过于严格,可能影响正常的游戏策略,有玩家在论坛上表示,在与队友一起入侵敌方红Buff时,系统误判为换线行为,导致受到惩罚,此外,还有玩家提到,在队友阵亡后,前往中路补线也被视为换线,触发了惩罚机制。
总的来说,新换线检测机制的引入,是《英雄联盟》在维护游戏平衡性方面的一次积极尝试,随着玩家对新机制的逐渐适应,以及官方对机制的不断优化,相信游戏的整体体验将会得到提升,对此你们有什么想说的吗?