近十年前问世的《巫师3:狂猎》无疑是一部划时代巨作,它将好莱坞大片级的电影化叙事与让B社为之汗颜的开放世界完美融合。如今,这款游戏的首席任务设计师首次披露,CD Projekt Red当年其实是冒着巨大风险进行开发的——某种程度上,正是因为当时市场上缺乏同类竞品,才使得这场豪赌成为可能。


现任吸血鬼题材RPG《黎明行者之血》创意总监的Mateusz Tomaszkiewicz在接受外媒GamesRadar+专访时,回忆起那段充满挑战的开发历程:

“当时鲜有游戏尝试我们的创新方向——将线性RPG中那些精雕细琢的叙事技法,比如《巫师2》那种走廊式结构中的戏剧张力,移植到开放世界的广袤舞台上。”


这位资深开发者坦言,团队当时面临着双重风险:“首先是叙事体量的挑战,我们不确定如此庞大的故事架构能否与开放世界的自由玩法兼容。但最终我们选择直面风险,通过精心设计化解潜在问题。事实证明这个选择是正确的,当然我们也理解,有些玩家可能更偏爱《巫师2》的紧凑叙事或B社式的经典RPG体验——这完全无可厚非。”

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