截至2025年3月7日,《双影奇境》已斩获IGN 9分、GameSpot 10分、MC均分91,成为本年度首个媒体均分突破90分的作品。
看到首发的喷井式好评,我心中感叹不愧是作为Haze Light的新作,《双影奇境》继承了前作《双人成行》的黑马之姿在在Steam平台首日好评率高达96%“好评如潮”,PSN商城五星好评占比97%,同时在线人数峰值突破6万+,迅速登顶Steam全球热销榜第一。
这个首发成绩基本可以说是近几年最好看的了,前段时间的《怪物猎人:荒野》和《文明7》首发或多或少都出现了问题,这几年不少游戏,甚至是很知名的IP都无法像《双影奇境》一样开局就能令所有人满意,即使是2022年的年度最佳《艾尔登法环》首发也不过是”褒贬不一”。
虽然在我之前的文章里总是明里暗里暗讽TGA评选机制有问题,媒体占了选票中的90%,而玩家只占10%,这个比率让媒体在评选上话语权几乎垄断,但像《双影奇境》这种要销量有销量,要玩家口碑有玩家口碑,要媒体评分有媒体评分,基本只要在12月之前不要出现类似ZZZQ这种西方媒体很敏感的节奏,保提名,冲冠军基本上是板上钉钉。
并且还有很重要的一个原因:不是《双影奇境》需要TGA的提名或者得奖来给自己镀金,而是TGA很需要《双影奇境》来证明自己,他们现在急需《双影奇境》这类“高口碑+高销量+创新性”的作品重塑自己TGA在游戏界的权威性。
在前几年TGA的评审机制在有时候真的太过于随意,定下的规则可以轻松打破,再然后添加补丁来解释这种行为,比如说昨年的法环DLC参选年度最佳,就是后期通过给规则打补丁来自圆其说,如果只有一次倒也不会对自己多年积累的权威性造成多大影响,但坏就坏在这种情况太过于频繁,次数多的像iivv给《咒术回战》写的补丁,每过几话就要打一个补丁。《潜水员戴夫》上TGA独立游戏提名被国内外各种论坛质疑,制作组母公司已经出来澄清《潜水员戴夫》不是独立游戏。
这种情况下TGA依旧给自己找补理由,想通过自己的权威性来给独立游戏重新定义,这种行为不但让其他真正的独立游戏厂商伤心,还会败坏很多独立游戏爱好者的路人缘,但他们依旧这么做了。
在昨年的TGA现在获奖开发者被严格限制30秒发言时间,但明星嘉宾又可以占用大量时间宣传,特别是当《心灵杀手2》编剧被催促离场,更是直接引起了整个开发者群体的不满,相较于其他年度最佳游戏奖,类似BAFTA英国学院奖等以开发者为核心的评选机制,TGA现在更像是一个广告招商会。
这些情况都在加剧TGA公信力的丧失,当权威崩塌随之而来的是大家逐渐不在重视TGA年度奖,并且这种情况已经开始出现了前暴雪制作人Mark Kern直言“TGA获奖对销量推动微乎其微”,而投资方一旦意识到奖项含金量稀释,自然会选择撤资,这样的恶心循环如果不打破,E3的结局,就会是TGA的结局。
TGA需要通过表彰《双影奇境》,可向玩家证明其仍能识别“真金”,是能够一碗水端平的,而非偏向资本实力更加雄厚的厂商。
这里顺便提一下,其实《双影奇境》相当的赚钱,从部分角度讲,
它甚至比GTA5还要赚钱
据制作组透露,《双影奇境》开发成本是前作《双人成行》的两倍,后者成本约为370万美元,推算本作开发成本约为740万美元。
相信了解现在3A游戏规模的读者都知道仅用740万美元制作的游戏,销量不比任何一家一线大厂的看家级IP差,这性价比我甚至都不知道该如何去算,一款稍微有点知名度的IP在这第九时代开发一个续作都是保底1亿起步,稍微一线一点的IP列如《漫威蜘蛛侠2》成本没有个3亿5亿是完全做不了的,前段时间的《天国拯救2》4000万的成本基本可以说是业界最低档,而《双影奇境》成本仅为其18%左右。
因为成本相当低,所以产出比高的简直可怕,前作《双人成行》的销量是2300W份,以此为依据我们保守假设年底销量在1500万份左右,那么《双影奇境》的投入产出比将达到1:40 ,远超《GTA V》的1:6.4的产出比。
只需要很少的资源却可以换来远高于成本几十倍的游戏,这种用创造力推翻资源堆砌的能力,真是让大厂们都望尘莫及啊。
———爱喝粥的鱼