《英雄联盟》首席玩法设计师Phroxzon确认,本周上线的25.5版本将作为2025全球先锋赛的比赛版本。值得注意的是,反换线机制将在全球先锋赛的赛场上首次亮相!具体规则为,当队伍中有一名打野,且上路或中路出现两名非打野玩家时,便会触发换线检测。

一旦触发换线惩罚,会产生以下效果:防守方防御塔获得95%的伤害减免,对小兵造成的伤害提升至1000%;防守方防御塔和小兵击杀所获的金币与经验值,将直接给到距离最近的己方英雄;换线方英雄从小兵处获取的金钱和经验值减少50%;上路防守方防御塔对英雄造成的伤害提升至1000%,防守方英雄在上路塔下所受伤害减少50%。


这个补丁上线后,Faker在韩服对反换线防御塔的伤害进行了测试,结果他仅仅扛了一下防御塔攻击就直接阵亡。这一改动,使得游戏开局时换线以及越塔强杀上单的战术彻底失效。在之前的北美测试服中,反换线机制对于上路的检测时间设定在游戏开始后的4分钟,而到了正式服实装时,时间提前至3分30秒。即便如此,该机制还是对普通玩家的游戏体验产生了影响。

3月7日,有国外玩家在网上发帖指责换线检测机制毁了游戏。该玩家称:“我和队友一起去反对面的红Buff,对面上单也在,就是一波3V3的情况。这根本不该算作换线吧?可为什么还是收到了换线检测警告。”不仅如此,若玩家玩上单,在一级时去反对面野区,对面打野放弃打F6并逃跑,玩家在追击过程中也会出现换线警告。即便此时玩家还身处野区,但系统会判定玩家与中路组成了双人路,进而触发惩罚机制。甚至队友从你身边传送路过,都会触发这个机制。


在帖子下方的评论区,国外玩家们纷纷表达了对换线检测的不满。有玩家吐槽道:“我方中单在第三波线时被抓死了,我把上路第二波线推过去后去中路补线。当时我家中单都死了,人还在泉水,结果我却吃到了换线检测警告!难道系统能在英雄选完后,就锁定谁是上单谁是中单?那要是我去中路,等我家中单复活后再换去上路,这样也不行吗?要是没人阵亡,单纯是中单和上单换个位置,难道也不行?这一过程中,从头到尾任何一条线上都没有同时出现两个人,可换线警告还是出现了。”

针对这种情况,推测是系统将范围内的尸体也算作了人,才导致换线检测警告频发。说实话,sara并不反对设计师采用这种较为极端的手段,来限制职业赛场中的换线打法。但如果因此影响到普通玩家的游戏体验,那显然是出问题了。到2025年,《英雄联盟》的比赛和路人局玩法早就有了很大差异。实际上,设计师可以考虑推出比赛服特供的改动,或者通过口头方式对职业队伍的换线战术进行禁用,而不是现在这样,用一个新问题去掩盖更大的问题。


设计师花了大半年时间来削弱换线打法,然而他们似乎没有理解,比赛中出现换线的本质原因是,换线后所损失的那点镀层优势,相较于前期对线弱势英雄的成长性而言,根本不值一提。当前换线一方付出的代价过小,而且还能废掉红色方上单的counter位优势。

倘若设计师既想减少换线情况,又不想采取“一刀切”的改动方式,那就应该加大换线的代价。比如,增加下路镀层的经济收益,削弱巢虫的影响,提高小龙的收益,这样的代价又不至于让主打发育的阵容劣势到无法正常游戏。

在受到玩家们的各种批评后,设计师决定提前换线检测的结束时间,并于今日推出了热修复补丁。上路的检测结束时间从3分30秒缩短至3分钟,中路从3分30秒缩短至2分15秒。因为原本3分30秒的结束时间,会影响到约5%的路人对局,但官方依然没有调整检测范围。


设计师表示,这个热补丁旨在既能缓解职业赛中的换线打法,又不会对普通玩家的对局造成过多妨碍,上述提到的情况或许会因此减少。目前还不清楚这个补丁,什么时候才会实装到正式服,但下周开启的2025全球先锋赛,肯定会上线这个改动,来避免换线打法继续流行。Phroxzon还提到,这次换线检测的改动只是暂时的解决方案,后续他们会从游戏大环境的角度出发,来彻底解决《英雄联盟》中的换线问题。

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