《双影奇境 Split Fiction》仍然是一款需要两名玩家(本地或在线)的游戏,并且通过单屏和分屏部分的结合不断向玩家抛出新的机制。《双影奇境 Split Fiction》开发团队 Hazelight 工作室游戏制作人 Josef Fares 认为,这标志着他的团队在创造新机制和讲述实验性故事的能力上真正迈出了一步。

Josef Fares表示:“玩到最后。相信我——坚持到结局。你会看到一些在电子游戏中前所未见的东西。”


将科幻与奇幻结合的想法最初激发了《双影奇境 Split Fiction》 的创作热情——故事讲述了两位作家受邀前往一家科技公司,希望获得出版合同,然而其中一人意识到,他们实际上会被一项新发明的技术榨取创意并重新利用。一场冲突后,两位作家被拉入基于他们创作的同一模拟世界中,他们截然不同的想法开始相互交融。你(和你的合作伙伴)将在这部 Fares 称之为可玩性伙伴电影中体验这些疯狂的结果。


正是在这种想法的融合中,Fares 和他的团队找到了超越他们之前作品的方法。“这是关于将游戏提升到一个新的层次,然后再进一步提升——我们能做些什么来让玩家保持警惕,保持这种‘到底发生了什么?’的感觉,并确保节奏感恰到好处。总有一些意想不到的惊喜在拐角处等着你,让你感到愉悦。”

《双影奇境 Split Fiction》给人的感觉是每隔 15 分钟就引入新机制,并抛弃旧的——但它不能让每个新想法显得半生不熟。游戏包含了大量完全可选的支线内容,通过沿途发现的传送门进入的章节则会让玩家走得更远。传送门的世界实际上是完整的世界,带有新的机制,有时是 Boss,有时是新的视觉世界。这几乎就像游戏中的新游戏。


Josef Fares强调 Hazelight 开发的游戏永远会是他们自己想要做的那种游戏。“Hazelight 始终关乎热情,关乎制作我们所热爱的游戏,永远不会改变。”



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