71年后再见

上周,在一年一度的宝可梦直面会上,宝可梦官方公布了大量关于宝可梦产品的新内容,其中最引人瞩目的便是《宝可梦传说ZA》的新PV,以及一款宝可梦跨平台对战手游《Pokémon Champions》。

其中《宝可梦传说ZA》是GF首次在系列产品中,将传统回合制战斗更改为即时制战斗。从PV中我们能看到,游戏战斗不再是一回合行动一次,宝可梦将可以跟随玩家进行移动,技能也从次数变为了CD制,同时存在攻击距离,此外不同技能之间还可能存在互动。曾经动画中的神技“快避开”“技能挡技能”终于成为了现实。



如果说本次的《宝可梦传说ZA》是完全颠覆了以往宝可梦的战斗逻辑。那么《Pokémon Champions》则是完全以回合制战斗为核心,去除了剧情和传统捕捉培育玩法,将宝可梦的二十多年的积累的战斗玩法独立了出来。游戏不仅同时Mega进化, 太晶化等过去某一代产品的特有玩法,同时作为一款登录手机的手游,其必将极大的扩充对战玩家群体。


同时,这两款产品的出现也意味着宝可梦的未来真正走向了未知。在过去十几年里,宝可梦的发展可以说是非常固定的,每一代产品除了新宝可梦,新的专属玩法以外,其他基本没有任何变化。然而在宝可梦传说系列走向即时制,回合制战斗被单独拆分的现在,没有人能够确定的回答未来宝可梦究竟会走向什么方向。

而在直面后公布的采访中,宝可梦公司的CEO石原恒和表示:“如果我们能够坚守使命,那么《宝可梦》系列有可能庆祝50周年甚至100周年。然而,如果我们变得自满,随波逐流,那么系列的发展将面临挑战。”

可以说,宝可梦这个世界第一IP如今正站在了变革的拐点上。


全面崩塌的口碑

那么为什么宝可梦需要变革,要回答这个问题,我们必须要先看看宝可梦在这个世代都发生了什么。

本世代的宝可梦可谓迎来了有史以来最严重的两极化。一方面,宝可梦的口碑在线上迎来了全面崩塌,另一方面,宝可梦在商业成绩上却迎来了爆发式增长。

那么为什么会造成这样的两级分化呢?

先说口碑方面:事实上宝可梦的风评在过去一直都不算好,游戏画面落后时代不思变革;动画故事重复,小智拿不到冠军成为梗;每年的电影剧情无聊,缺乏新意;但这些更多的是聚焦在宝可梦粉丝的评价中。

然而在进入新时代后,宝可梦这些传统弊病随着玩家数量的爆发,以及知名度的不断提高,再加之宝可梦自身的各种问题导致影响力大不如前,最终导致了如今口碑的全面崩塌。

首先是在宝可梦最能吸引用户关注的动画上,《宝可梦》动画在《XYZ》因为最后小智的失利迎来大量差评,即使《日月》在剧情上被核心用户称赞,但动画画风的巨大变化,还是丧失了大量轻度玩家对动画的关注。


尽管后来的《宝可梦:旅途》因夺冠获得一定热度,但随着小智以及皮卡丘的离开,加之角色小豪被观众讨厌,即使新作《宝可梦:地平线》在各方面有所起色,但依旧难以挽回大量原有的观众。


电影方面,尽管过去宝可梦电影的剧情被认为缺乏新意。但从1998年至2020年,都已每年一部的速度推出着,然而在2020年《宝可梦:皮卡丘和可可的冒险》以后,官方再未推出过任何一部官方大电影,这同样让大量玩家对其不满。


最严重的则是正传游戏,宝可梦制作公司GF在3D化的道路上一直都是走的磕磕绊绊,游戏的画面表现以及技术一直饱受玩家诟病,“落后业界十年”不只是一句调侃,更是宝可梦游戏最真实的写照。


同样以法国为背景:2025年的宝可梦/2014年的刺客信条大革命

特别是在虚幻5等各类新游戏引擎的加持下,新时代游戏的画面表现力迎来了集体上涨,这也让宝可梦正传游戏的技术问题显得更加严重,此外剑盾还宣布不再支持全国图鉴。这种不满在《宝可梦珍钻复刻》的敷衍和《宝可梦朱紫》的大量BUG下达到了高峰,但宝可梦每作千万销量保底的成绩又让玩家恨得咬牙切齿。


2021年11月推出的《宝可梦 晶灿钻石·明亮珍珠》

与之相对的,大量新式捉宠游戏的诞生让宝可梦本身独一无二的特性也遭到了削弱。无论是《幻兽帕鲁》这样的全新玩法,还是大量高品质,高画质的类宝可梦游戏的诞生,都让玩家愈发对开发商不满。


这一切的不满全部交织在一起,最终导致了如今人人喊打,人人可骂,一提到宝可梦便是骂声一片的现状。


爆发式增长的财报

而与线上口碑的全面崩塌不同,宝可梦在线下,在商业上却迎来了爆发式增长。

根据最新的财报中显示,在2023—2024财年,宝可梦公司销售额达到2975亿800万日元(约合144亿人民币),毛利润为1522亿300万日元(约74亿人民币),净利润为627亿100万日元(约30亿人民币元),在过去三年内增长了约3.4倍。


如果我们纵观宝可梦公司从2009年至去年的财报数据,我们能很明显的看到在2017年,2021财年宝可梦的净收入都迎来了巨大增幅。

在2017财年前,宝可梦一度迎来衰落,日本本土市场被《妖怪手表》所抢夺,海外市场不断缩水。《宝可梦黑白》《宝可梦XY》《宝可梦日月》接连数款产品销量都不及早年的《宝可梦珍钻》。


当时的宝可梦可谓站在了生死的拐点,而改变这一切的便是2016年上线的《宝可梦GO》。可以说,宝可梦GO当年在全球掀起了一股名为宝可梦的热潮,一举将宝可梦彻底破圈,并大幅度拉升了公司营收。截至今日,《宝可梦GO》依旧是海外畅销榜前三的常客。


以《宝可梦GO》为节点,自那以后,宝可梦公司便开启了多元化发展时代。以宝可梦卡牌为例,在2017年,宝可梦卡牌在日本的市场规模为35.6亿日元,仅排在第六名。而到了2021年宝可梦卡牌便已经超越了游戏王,以626亿日元登顶日本市场。全球销售量更是远远超过其他两大TCG,进入中国市场后也是立刻成为了国内TCG的头部产品。


游戏方面,在那之后官方相继推出了《宝可梦大师》《宝可梦咖啡店》《宝可梦睡觉》等轻度游戏,此外还有与网易合作的《宝可梦大探险》,与腾讯合作的《宝可梦大集结》以及近期爆火的《宝可梦卡牌》等一系列手游。其中《宝可梦睡觉》首年便营收1亿美元,而《宝可梦卡牌》作为继《宝可梦GO》以后的又一爆款,自去年上线以来,截至目前全球下载量便已经突破1亿。


数量众多的宝可梦手游

同时随着switch的成功,以及全球玩家的增多,《宝可梦》系列正作的销量也迎来了飞涨。截至2024年9月30日,在NS平台《宝可梦》系列的总销量达9900万,而随着《宝可梦传说ZA》的发布,必然能达成单平台系列销量破亿的成绩。


而占据宝可梦营收大头的周边以及授权方面,也是随着宝可梦产品的不断出圈,以及国内市场的开拓让宝可梦的营收不断攀升。


地上狼狈爬行的GF

在了解如今的宝可梦是什么样的,我们便能理解为什么宝可梦本家已经到了不得不变革的时候。

如今的宝可梦正作在口碑上的崩坏已然影响到了宝可梦IP整体的发展。


宝可梦玩家最真实的写照

说到宝可梦正作的开发商GameFreak,其与任天堂以及宝可梦公司的关系在这里便不再赘述。总之,只有gamefreak有权利开发宝可梦正作。尽管笔者同样对其嗤之以鼻,认为其制作的产品远远无法与宝可梦取得的成绩相匹配,该被扔到垃圾桶里。

但平心而论,“躺平”这个被大众认可的评价是有失公允的。

无论是从宝可梦历代作品,还是GF在不同的采访中所表达的态度,我们都能看出宝可梦是一直在变化的。无论是mega进化,Z招式,极巨化还是最新的太晶化,每一个世代的作品都要推出一个新机制成为惯例。


从《宝可梦剑盾》的旷野地带,到《宝可梦传说阿尔宙斯》的箱庭,再到《宝可梦朱紫》的开放世界。宝可梦正作的每一代都是有所进步的,包括此次的《宝可梦传说ZA》将回合制改为即时制。从变化的角度来看,我们确实不能认为GF不思进取。


事实上,GF也一直在求变。此前便有爆料称,GF曾想要彻底取消复刻系列,用传说系列代替,然而因疫情导致工期出现问题,最终选择了将《宝可梦珍钻复刻》外包出去,以对抗年末的商战。

而在去年黑客爆料的大量资料中,除了第十代产品以及诸多废案外,我们也看到大量宝可梦产品的新企划。包括已经被取消的骑乘共斗游戏:Rodeo,被取消的PTCG手游:Swallow,以及一个更加成人化题材,以吸引年长观众的全新宝可梦电影,然而这些都并没有被公开和实现。


至今未曾公布的宝可梦电影24

可以说,GF截至目前最大的问题一直都是工期与完成度。

宝可梦备受争议的年货制度,是各方面协调下的产物。一方面,在宝可梦越发庞大的产品链上,无论是宝可梦动画,漫画,卡牌,周边玩偶,其他系列游戏全都需要新产品的热度,新宝可梦的推出。


另一方面,任天堂方面也需要宝可梦作为年货来打年末的商战,让公司每年都有稳定的营收。此外对GF本身而言,《宝可梦》这样年货的方式也能在一定程度上,对产品进行创新和及时调整。

比如在《宝可梦黑白》更加成人化剧情的失败后,便迅速转进了《宝可梦日月》以及到《宝可梦朱紫》这样更加简单,全年龄向的剧情。

笔者也认为,此前年货的方式是最适合《宝可梦》的,年货化不仅持续的维持宝可梦的热度,同时相比起《妖怪手表》《数码宝贝》等曾短暂比肩宝可梦,但因为各种大改而迅速衰落的IP而言。宝可梦缓慢进步+快速调整的能力也是其能存活至今的秘诀之一。

但年货化极大的挑战了GF的产能问题,即使曾经使用钳形开发的模式,以维持每一年都有新的作品,但3D时代下,越发艰难的开发任务让这个只有200多人的小公司苦不堪言。

诚然笔者也曾痛斥为什么GF不会多招人,游戏画面以及技术力问题到现在竟然还是GF绕不过的坎。但GF从过去到现在始终在前进,尽管是在地上狼狈的爬行。


百年野望如何实现

过去年货化是宝可梦多方协调下的产物,但或许已经不在适宜当今时代。

如今随着宝可梦大量周边产品的铺开,宝可梦已经没有像过去那样极度依赖正作产品提供热度,卡牌,手游,周边产品已然形成了一套健康的商业模式。2024年也是宝可梦系列近十年首次在11月没有推出任何新内容,这本身便标志着改变。


宝可梦的变革事实上已经在发生了。

石原恒和想要让《宝可梦》系列庆祝50周年,甚至100周年。那么必然会走向新的道路,我们也可以从另一家刚刚过完百岁生日的“迪士尼”身上一窥宝可梦的未来。

迪士尼能够成为百年老店,一般被认为有三大核心原因,一是不断制造新的IP,二是建造了游乐园,三是流媒体宣传。

在这三个方面中,IP方面,作为单一IP的宝可梦显然无法向迪士尼那样不断创造新的IP,但是从近年来的趋势看,宝可梦正在尝试不断创造新的IP顶流产品,比如宝可梦卡牌,《宝可梦GO》《宝可梦TCG》等等。同时在维持现有顶流宝可梦如“皮卡丘”“喷火龙”热度的前提下,尝试推动新的“顶流宝可梦”。


发售即引起热议的沙奈朵

而在游乐园方面,2023年宝可梦社便宣布将和读卖乐园合作建设主题公园PokéPark,以关都地区为主题。事实上除了宝可梦以外,任天堂本身也在积极部署游乐园相关产业,与环球影城联合开发乐园超级任天堂世界。


而在流媒体宣传上,我们也能看到宝可梦近年除了雷打不动的长篇动画外,也相继推出了《宝可梦礼宾部》《破晓之翼》等产品,与初音未来,上海美术制片厂展开联动,并邀请腾格尔,ed sheeran等知名歌手演唱主题曲,同时针对各个地区推出专属的动画等等。


事实上,笔者对宝可梦真正有疑问的不是能不能活到50周年,而是会以什么样的姿态走入50周年。宝可梦最危险的受众换代阶段已然过去,在全面且庞大的商业帝国下,即使明年直接爆炸,在20年后依旧会有大量的人,大量的玩家记得宝可梦,记得皮卡丘。


过去,游戏一直是笔者最担心的点,宝可梦游戏的落后与沉疴不是一时就能改变的。但在今年宝可梦日上,我反而感觉到了宝可梦终于未来可期。

正如宝可梦正作游戏的未来是走向即时制还是依旧走回合制,我们已经无法预测。《Pokémon Champions》的出现或许会让宝可梦的回合制彻底走向独立开发,但回合制本身的低门槛正是宝可梦能吸引广大轻度玩家的核心之一。


未来的宝可梦正作或许也更需要如同《宝可梦GO》这样的巨星产品诞生,但最终宝可梦正作会走向何方或许更需要的是玩家,是销量的一步步验证。

祝愿我们71年后还能再谈宝可梦。


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