在紧张刺激的游戏过程中,不少玩家抱怨30帧的画面“卡成PPT”,但是在电影院里,观众们却沉浸在每秒24帧的画面中,丝毫没有觉得画面卡顿。这听起来就非常反常,为什么帧数更高的游戏反而让人觉得不流畅呢?



电影帧和游戏帧的流畅度不同

虽然电影和游戏的帧数都表示每秒钟出现了多少画面,但是两者帧数的分布是不同的。电影中每1/24秒便准时播放下一帧画面,每两帧之间的时间间隔是固定的,所以我们看到的画面流畅度是一致的。



但游戏中帧生成的速度却不同,因为场景和显卡的负载不同,虽然一秒钟生成了30帧,但可能在前0.5秒渲染出了20帧,而后0.5秒勉强挤出10帧,这种帧时间波动导致画面流畅时和画面卡顿时的对比明显,更加剧了玩家的卡顿感。

模糊帧和清晰帧的强烈对比

在电影诞生的时候,每秒拍摄/放映多少帧并没有一个固定的标准,在综合考虑了画面质量和拍摄成本之后,才逐渐形成每秒24帧的主流电影速率,其中还有一个主要原因是大脑可以将24帧的画面拼接成连贯动作。

更为重要的是,电影的帧并不是某个瞬间的切片,而是一段微小时间的光影流动。我们在观看24帧的电影时,实际上是以每秒24次的速度,观看24段“时间流动的轨迹”。



游戏的画面则不同,显卡渲染出来的每一帧画面都是清晰的,如果你尝试过在左右晃动画面的时候截图,就会发现截的每一张图都是清晰的,这种“绝对清晰”暴露了所有运动断点,使得卡顿看起来更加明显。

观看享受和互动

另外还有一个小细节是,观看电影是观众单纯地接受荧幕上的信息,不需要和电影中的内容互动,即使错过1帧画面也不会影响观影体验,观众对画面连贯性的要求也没用那么高。



而游戏则需要玩家手眼协调,不仅要及时获取屏幕中显示的信息,更重要的是要针对游戏中的信息做出相应,在一些争分夺秒的游戏中,对相应的速度和精准度有更高的要求,再加上玩家操作键盘鼠标还会通过屏幕反馈出来,操作的延迟和画面低帧叠加起来,就成了游戏玩家眼中的卡顿。

从24帧到30帧的差异,本质上映射着两种艺术形态对“真实”的不同诠释。电影用模糊制造连贯,游戏用精确追求沉浸,所以对于游戏玩家来说,120帧才是流畅的起点,未来电影也会拥抱更高的帧率,或许有朝一日他们能在更高的帧率上相遇吧。

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