机甲战斗新游《解限机》,未来可能成为打破日美机甲游戏垄断的“铺路石”。日前,西山居的机甲战斗新游《解限机》在Steam上开启了新一轮Demo测试,当日最高在线人数一度达到31.7万,一度超越了《永劫无间》《APEX》以及《漫威争锋》等人气游戏,因为玩家数量过多还直接导致反复炸服。
中国的科幻领域,近几年有了一些起色。《三体》也好,《流浪地球》也好,这些优秀的作品,都在昭示着国产科幻的进步。机甲作为科幻的一大分支,在经历了数年的沉淀之后,终于也有了《解限机》这样的作品出现,对于游戏圈,以及国内科幻领域来说,无疑是一件好事。
“近年来最上头的机甲游戏”
作为反映玩家热度最真实的榜单,Steam在线人数榜的含金量无需多言。除了常年霸榜的V社自家扛鼎之作《CS2》和《Dota2》,每天几乎都有新游冲击排行榜。能在一众新老游戏中,杀出一条血路,足见《解限机》人气之高。
此次测试玩家总数逾226万人,超过200万的玩家添加了愿望单,直接让《解限机》冲到了愿望单排行榜第6。Twitch首日观看时长27万小时,三天登上历史前八名,甚至有头部主播称:这是近年来最上头的机甲游戏。
据悉,《解限机》中6v6的“边缘战场”模式和市面上很多“英雄射击”类游戏十分相似:玩家要一边和对手队伍交战,一边处理地图上的各种机制,最终靠对比双方的机制分来决定胜负。但当玩家们驾驶各种机兵出战后,实际的体验却是完全不同。
其中一点就是高速的机甲战斗带来的极致的速度感和操控自由。游戏中玩家驾驶的都是爆发力十足的高性能机兵,靠着强劲的喷射推进可以轻松跨越数十甚至数百米的距离。双方的高机动性和爆发力,让战斗充满了快节奏的攻防。
这套快节奏的“战斗爽”,得到了玩家和媒体的一致肯定。IGN提到《解限机》的战斗让人想起经典动画《高达W》或是《超时空要塞Plus》中的激动时刻,而Game Rant则认为机甲冲刺、闪避所呈现出来的“电光石火般”的速度感,像是置身于《龙珠》的格斗游戏一般。
还需做出更多优化和改进
不过,游戏目前所暴露的匹配机制、平衡性以及产能不足等问题也饱受玩家诟病。目前,《解限机》Demo的Steam共计收获超9100份评测,好评率仅为34%,其中中文评测数量超过6100条,好评率仅有15%。
记者仔细逛了逛评论区,发现国内玩家对游戏不满的地方都非常集中,例如新手引导较长、进阶挑战过难、解锁机甲条件十分困难等问题。从Demo目前的表现来看,《解限机》还在几个方面有提升空间,这款游戏若想成功,开发团队还需做出更多优化与改进。
首先是机甲设计的平衡度问题。作为一款竞技标签的机甲游戏,机甲之间的平衡问题无疑是老生常谈而又不得不谈的东西。《解限机》在竞技层面的内核和守望先锋这类英雄射击玩法有相似之处,拥有狙击型、防御型、攻击型、支援型和格斗型等多个机甲类型。不难看出,制作组明显希望职业之间拥有一些克制关系,并因此向玩家强调团队合作的重要性。
但如今反映到游戏内容中并不如此,所谓“牺牲了部分机动性”的超重型机甲收益过于明显,基本上没有天敌克制(原定的强克制机甲需要2-3周的满肝才能获得),而更便于操作的轻型机则在很多情况下不具备影响战局的能力——尤其是在中低分段里,轻型机多数时候都是“很忙,但不知道在忙什么”。
其次,则是机甲对战的动作性和技能设计还存在提升空间。在刚开始上手的时候,《解限机》确实能带给玩家一些动作打击的爽感,但这些爽感很容易在几把对局之后变弱,此时便会有玩家觉得机甲没有技能combo,不靠气条的正常走路太慢,以及因近战索敌而把气条耗光。
当然,造成这个结果的主要原因在于,测试期间国服服务器开服半个小时即崩溃,致使大量玩家无法登录,加上开服时间被认为安排并不妥当,引发国内大量玩家不满,一时间差评激增。有玩家就表示,“《解限机》尽管遭遇差评风波,但并不是游戏性的根本问题,修修补补应该问题不算很大。”
能否冲破日美机甲游戏垄断?
1984年,一款名为《BattleTech》的桌游,成功拉开了机甲游戏的序幕,让玩家们感受到了驾驭钢铁巨兽,在战场上博弈的快乐。
而全球范围内,机甲题材的竞技游戏仍属稀缺。《泰坦陨落2》《装甲核心6》更加侧重单机和剧情方面的体验,且二者的机甲风格更加美式,而日式机甲中的典型代表《高达VS》系列主打的是一个IP情怀,多年以来未有重大创新和突破。
相比之下,《解限机》通过“高机动战斗+团队策略协作”的6V6模式,结合长TTK(击杀时间)和丰富的战术动作,再加上日式风格的高精度模型和不俗的画面张力,足以形成差异化体验,吸引到机甲爱好者和泛动作游戏玩家。
《解限机》的出现,证明了除了神话、武侠、仙侠等题材,在科幻游戏领域,国产也一样出彩。从这点上来看,整个制作组的努力,具有深远的意义。制作组对此也有着一种使命感,或许就像他们所说的——“《解限机》可能只是中国游戏科幻领域的一颗铺路石,但我们会努力成为一颗最好的铺路石。”
■新快报记者 陈学东