根据SteamDB的数据显示,Steam平台在线用户数今年首次创下了新高,突破了4000万,来到了40,270,997人。游戏内活跃玩家数也同样突破了新高,新记录为12,727,475人,突破了去年9月22日的12,270,218人——距离上一次突破 3900 万仅过去不到三个月。


在2024年,Steam在3月2日突破3400万、3月10日突破3500万、3月17日突破3600万、6月30日接近3700万、8月25日突破3700万、9月22日突破3800万、12月9日突破3900万,先后第七次创下在线用户数新高,以及六次创下游戏内活跃玩家数新高。经过了三个月的等待,Steam终于来到了突破4000万的里程碑。

怪物猎人功不可没

这一新高主要得益于 2 月 28 日上线的《怪物猎人:荒野》,过去 24 小时 Steam 平台同时在线玩家数峰值达到 1384608 人,仅次于《CS2》。在 Steam 全球畅销榜上,该游戏已经连续数周占据榜首位置。

卡普空刚刚发布公告宣布,《怪物猎人:荒野》在 2025 年 2 月 28 日发售后的 3 天内销量已突破 800 万份。


与系列过往作品一样,《怪物猎人:荒野》将通过免费的 Title Update 为玩家带来新的怪物和活动任务。首次 Title Update 预计将于四月初上线,届时将加入水月龙以及集会所功能。

不过该作好评率仅为53.43%,糟糕的优化成为评论区的高频词。

资本市场反响强烈

Steam的里程碑事件引发资本市场强烈反响。3月4日早盘,多只游戏ETF涨幅超1%,游族网络、恺英网络等个股领涨,显示投资者对游戏板块的信心回升。

中航证券研报强调,AI技术正加速游戏行业变革——智能NPC、UGC编辑器等应用已进入落地阶段,长期来看将重构游戏开发模式和用户体验。政策层面,国产游戏版号加速审批、文娱消费鼓励政策的出台,也为行业注入新动能。


值得注意的是,此次突破中简体中文用户占比高达50%,中国玩家成为Steam活跃增长的主力军。

这一现象与国内游戏市场的成熟化密切相关:玩家对高品质3A大作的追求、Steam社区的本土化运营,以及《永劫无间》等国产游戏的国际影响力提升,共同推动了中国用户群体的快速扩张。

分析指出,中国区已成为Steam最重要的增量市场之一,其付费能力和社区活跃度持续吸引全球开发者关注。

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