最近看了一篇文章,是讲游戏随机性的,结合文章内容总结一些自己的观点和想法。首先随机性可以分成两种:输入随机性和输出随机性。
输入随机性,会影响你做决定。比如说,在某个棋盘游戏里,开局的条件是程序随机生成的,这就会左右你一开始的策略选择。输出随机性呢,则是影响你做决策之后的结果。像玩游戏时,通过掷骰子来决定这次攻击能不能成功,这就是输出随机性在起作用。
什么是策略游戏,有啥价值?
我们在游戏里有输有赢,通过这个过程,我们逐渐搞清楚游戏系统是怎么运作的,在理解的过程中,我们既能得到充实感,又能收获娱乐体验。这里的策略游戏不是单指SLG,而是具备策略性的游戏。
策略游戏一般内容设计会相对复杂,玩策略游戏,学习和理解其中的机制很有价值,但要是想弄明白为啥这些体验这么吸引人,还得从别的角度看看。策略游戏是一套规则的集合,它最主要的价值在于,能让你发挥创造力,在智谋上胜过对手。
策略游戏之所以有价值,是因为它满足了我们内心对能力、自主性和关联性这三方面的心理需求。在游戏里智胜对手,能体现我们的能力,满足我们想要掌控结果、掌握游戏的需求。
游戏有输有赢,这就给我们提供了一个衡量自己做得好不好、有没有进步的标准。通过有创意地赢下游戏,我们实现了自主性,满足了内心对自由意志的需求,还能通过自己独特的游戏风格展现自我。最后,“有创意地智胜对手” 把前面两点结合起来,帮助我们和他人建立联系,形成有意义的关系。我们在游戏里和对手互动,分享自己独特的想法,还能通过展现创造力,以及观察彼此创造力的碰撞,一起学习、共同成长。这里说的关联性,通常指和他人的关系,但也可以是你在和游戏互动时,投入自己的意志,展现个人故事,从而和自己建立起的一种联系。
策略游戏中随机性
既然策略游戏的价值在于满足我们对能力、自主性和关联性的内在心理需求,那我们就从这三个方面,来看看随机结果是怎么对战略思维产生积极作用的。
假如你在下国际象棋,走了一步棋,然后用一个随机事件来决定你能不能成功吃掉对手的棋子。要是最后你输了,你会觉得是自己这步棋走得不好吗?因为随机结果的存在,就算你的选择本来没问题,反馈却可能让你觉得这步棋很差。所以有人觉得,随机结果会削弱我们从游戏结果里学习的能力。但这个观点有问题,它脱离了现实背景,举的例子太片面,还忽略了随机性在游戏里能有效传授有价值经验的作用。像《炉石传说》之类有,这些游戏里的随机结果,就和现实生活中战争会受到天气、疾病等随机事件影响一样,不是孤立不相关的。比如你会获得什么牌、先手还是后手、获取对方一张手牌或者牌库牌,亦或是发现一类牌这种机制等等。还有比如《金铲铲》这类游戏的随机性选择。
随着你不断玩游戏,游戏系统里的玩家可以通过战略准备,影响随机事件的结果。将军有没有给部队准备足够食物来应对恶劣天气?科学家有没有预见到疫情爆发,提前做出研发疫苗的战略决策?我在玩《炉石传说》时,如果我是刀贼,是否要想一下对方有没有带刀蛇?玩《万智牌》时,我有没有想到对手可能带飞行生物,然后带上针对性的牌或者直接伤害法术来应对?随机结果能教会我们怎么为不确定的情况做准备,让我们成为更厉害的战略思考者。这也是为啥炉石很多人要带脏鼠的原因。
随机事件能让我们了解对手是怎么应对不确定性的,还能发现他们性格里潜在的细节。这个人喜欢冒险吗?还是玩得很保守?我的这个策略会让他们吃惊吗?如果能做到,那不是很有意思吗?虽然在没有随机性的确定性游戏里也能了解一些,但要是没有随机性,我们从那些经典策略游戏里学到的很多东西就没了。
虽说理论上在确定性游戏里能即时学习,但这不符合人类的学习规律。比如一个刚接触篮球的新手,在比赛中总是着急投篮,结果频繁打铁,这无疑能让他意识到投篮不能过于急躁,得把握时机。但要是问这个新手,在开场时主动上前进行高强度的身体对抗是不是好策略,他大概率无法给出确切回答,因为他参与的比赛数量太少,实战经验匮乏。随着他不断深入学习篮球,他需要重新审视那些一开始被视为确定无疑的 “经验”。比如起初他认为 “贸然深入对方内线是很危险的行为”,但经过大量的比赛磨练后会发现,很多精彩的得分和关键的战术执行,恰恰是通过果断切入内线来实现的。确定性的认知和随机的赛场状况一样,都可能让球员对比赛局势产生误判。所以好的球员和一般的球员的差异性是很明显的,游戏中也是一样。从《万智牌》和《炉石传说》这类游戏里一直有表现出色的高手就能看出这种长期学习的模式。要是战略思维没办法克服随机性,那这些高手一直保持好成绩根本就不可能。
随机结果给予试错机会
不确定性天生会让我们不太愿意尝试新东西(冒险性人格不说了)。我们本质上都在追求能力提升,所以用随机结果去对抗已知结果,确实有点违背直觉。不过,人的经验一次次证明 “命运偏爱勇敢的人”,也就是说,我们得抓住机会才能成长。打篮球不受伤,你永远无法成为一个顶尖的篮球运动员。
再说说创造力,和随机行有啥关系呢?创造力就是把新奇的想法变成现实。游戏里随机性带来的不确定性很重要,它能促使我们用新的视角去认识游戏世界,发现以前可能忽略的策略,用从没考虑过的方式去解决问题。这也是催生很多游戏有不同的玩法和流派的原因。比如炉石以前的一些比较热门卡组:c、咆哮德、冰法、宇宙术等等。
创造力和运气从根本上是紧密相连的。运气我们控制不了,但可以通过主动出击、大胆尝试不同的东西来创造机会。要想提升创造力,就得承担风险。游戏里的随机结果就提供了这样一个安全的冒险机会,还有明确的衡量标准 —— 赢或者输。慢慢的我们能从这些冒险里学到东西,进而促进创造力的提升。
我觉得就算花二十年做一款游戏,设计上每个环节都做得很对,也可能因为运气不好而失败。这和游戏好不好、我努不努力没关系。这种不确定性让很多人不敢追求独立游戏开发,但也正是这种不确定性,让它变得很有吸引力,赋予了它特殊的意义。克服恐惧、大胆尝试,是有好处的。
虽然有些人可能靠运气成功了,但从长期来看,观察其中的规律就会发现,我们会想出新颖的营销方法、社区运营方式,学会怎么和玩家更好地互动,设计出更棒的游戏。我们会明白,虽然控制不了随机事件的结果,但可以发挥创造力,预见未来,对结果做出预测,降低它对我们的负面影响。这也是为啥很多人比较认可“方法论”这个词。
现实世界里到处都是随机性,在有随机结果的游戏里解决问题,既能锻炼能力,又有很大的价值。你不只是在和对手较量,还在提升自己应对不可预测情况的能力。你制定的策略,也能更好地应对现实中可能出现的各种随机状况,从而成为一个更有战略眼光的思考者。
随机结果增加了游戏意义
《系统意义》里有这么一段,在战略游戏里,意义是在你移动棋子的时候产生的,当你把这个过程和自己以及正在形成的战略联系起来,意义就建立起来了。你可以讲出自己为什么对每个角色做出特定的举动。相反,他觉得随机结果是没有意义的。
但就像我之前说的,随机事件不是孤立的,它是对战略准备的一种考验,这就让它对玩家创造的游戏故事有着非常重要的意义。正是这些随机时刻,在玩家群体里培养出了关系和真正的友情。我玩像《王者荣耀》这种竞技性强的 MOBA 游戏时,要是团战关键时候选错了技能释放时机,导致团战失利,队友往往会在语音里吐槽我操作太菜。但要是在玩《大富翁》这种休闲策略游戏时,运气不好,连续好几轮都踩到对手的高价地产,交了一大笔过路费,有人就会打趣说我今天出门没看黄历,大家听了都会跟着乐起来 。
只从结果来评判偶然事件,没办法展现出完整的人的体验。要是真能这样,那只要按部就班,每个人都能实现自己所有的目标和梦想了。想想《生活学校》里关于精英政治的一段话,它反映出忽视机遇在我们生活里的作用有多危险:
我们的社会告诉我们,只要有天赋又努力,每个人都能实现自己的目标。这个看似让人自由又美好的想法,有个负面影响,就是一旦感觉自己没成功,不再像以前那样被认为是意外或者运气不好,而是会被当成缺乏天赋或者懒惰的明显证据。如果处在社会顶层的人被认为是应得所有成功,那底层的人肯定就被认为是活该失败。一个自认为是精英社会的地方,会把贫穷从一个问题变成一种诅咒的证明,把失败者从运气不好的人变成一无是处的人。
游戏和人一样,是多维度的存在。从不同角度看,它有优点也有缺点。我们可以批评游戏,也应该尊重它。特别是讨论像《万智牌》和《炉石传说》这种对游戏行业影响很大的游戏,这些游戏能吸引几亿人,肯定是有原因的。我觉得这恰恰证明了过往的游戏设计者的用心,他们在游戏里运用随机性,不是因为能力不行,而是因为他们是优秀的设计师,深刻理解随机性更高层次的作用。
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