最近,国内SLG赛道又有新的动向:
儒意景秀旗下SLG产品《荒野国度》于2月27日正式上线。
该产品上线首日一度登顶iOS免费榜榜首,而畅销榜排名则持续提升。
值得注意的是,《荒野国度》手游上线首日,其同名小游戏产品也上线微信小游戏,并且手游与小游戏实现数据互通。
《荒野国度》表现到底如何?背后有哪些营销动作?展现了怎样的营销思路?今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品。
为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。
一、市场表现
【事实&数据】
点点数据显示,《荒野国度》27日上线一度冲上免费榜榜首,但当天最终排名滑落至iOS免费榜第3名。在产品经历过首个周末之后,《荒野国度》在3月3日的免费榜排名为第32名。具体到数据来看,《荒野国度》上线首日iOS下载量为16.1万次。截至3月3日,iOS累计预估下载达35万次。
畅销榜方面,《荒野国度》上线首日排名畅销榜第83名,随后排名持续提升。截至3月3日,iOS畅销榜排名上升至第60名。在具体收入方面,《荒野国度》首日iOS预估收入(扣除平台分成)达31万。上线4日iOS预估累计收入超过170万。
【DataEye研究院观点】
从玩法来看,“率土like”作为核心玩法,重视玩家减负问题。《荒野国度》项目组在产品玩法设计上相对稳健、随大流,其中以“率土like”作为核心玩法,并采用了 相对主流的赛季制玩法,以及增加了大量玩家减肝减氪等玩法机制。
DataEye研究院认为,《荒野国度》稳健的产品理念可能是 希望稳住SLG品类用户基本盘,尤其是该产品的slogan就明确围绕传统题材(三国)的核心用户群体,进而撬动目前市场弃坑了传统SLG产品的核心用户
同时另向目标用户传达产品“懂用户”的特点,提高潜在品类用户的好感度,进而增加目标玩家的转化概率。
另外,DataEye研究院观察发现,《荒野国度》采用手游+小游戏同步上线的策略,而且双端数据互动,或许就是希望玩家随时随地都可以玩到游戏。
从题材来看,“兽人”题材创新,吸引更多品类新用户关注。《荒野国度》在题材选择上就相对大胆,该产品采用了“魔幻+多文明+动物”的复合型题材。 本质上就是为了与市场上其他SLG产品进行区分,期望抢夺更多不同类型的用户人群,例如加入精致的女性角色容易吸引女性用户,以“兽人”吸引相关品类爱好者等等。
不过DataEye研究院认为,创新题材所吸引过来的用户并不属于传统SLG品类用户,以至于这类型玩家本身的付费意愿可能不会太高。可事实上,利用题材进行破圈营销,吸引更多不同群体的玩家关注,志在扩大触达用户范围,拉大用户池子,为后续长线运营做铺垫。
总体来说,《荒野国度》产品特点明显——稳健玩法稳定基本盘,大胆创新题材扩大用户圈子。目前《荒野国度》产品市场表现并不算特别突出,可是作为一款非传统题材的SLG,该产品取得这样的成绩却让不少人感到惊喜。而且《荒野国度》畅销榜排名呈现良好的上升趋势,后续市场表现值得期待。
二、买量表现
【事实&数据】
(一)投放情况
DataEye-ADX数据显示,《荒野国度》在2024年1月就开始投放测试素材,但测试素材分散,且单日测试素材量仅为个位数。直到今年2月17日,该产品才进行一定规模的预热素材投放,单日素材投放量上升至50条。
而在上线当天,《荒野国度》素材投放量飙升,单日超过6700条,随后两天素材投放量下滑至2000条左右。
手机平台投放方面,《荒野国度》近30天主要投放平台为iOS,相关素材投放量占比高达87%。
素材类型方面,DataEye-ADX投放数据显示,《荒野国度》近30天投放素材中,视频素材占比约为56%。
(二)素材创意拆解
在素材创意层面上,DataEye研究院整理了《荒野国度》近30天高效素材TOP30的素材卖点和创意形式,具体数据拆解如下:
从素材卖点来看,突出SLG品类的差异点。《荒野国度》高效素材的素材卖点主要分为4个部分,分别是“角色技能展示”“玩法&题材差异化特点”“品牌联动宣传”以及“开局福利”等。
其中“角色技能展示”和“玩法&题材差异化特点”合计占比超过大盘的2/3,这两类素材主要是展示出产品的独特之处。前者通过介绍角色的方式,展示动物题材以及相关“兽人”要素。而后者则是展示游戏独特的SLG玩法,与其他传统SLG产品形成区别和差异化。
在产品上线后,《荒野国度》就与综艺《斗笑社3》开启联动,而项目组就将相关联动内容进行二次剪辑作为素材进行投放。这类型主要借助综艺本身的流量热度,从而展示品牌本身,扩大目标用户的触达范围。
从创意类型维度来看,整体形式偏传统,主播试玩占比较高。《荒野国度》高效素材的创意类型整体表现传统,主要分为4个类型,分别是“游戏内容综合口播介绍”“主播试玩+讲解”“角色造型展示+特写”以及类UGC短片。
具体来看,“综合口播介绍”新类型素材占比最多,而这种形式就是通过画面展示+口播介绍,主要是体现游戏内容,整体比较“官话”。
另外,“主播试玩+讲解”则占比超过27%,这类型素材的脚本脉络依然是通过解说的方式对游戏内容进行介绍,而不同的则是解说的角色变成游戏直播,整体表现更加专业、客观,而且项目组还会加入不少美女主播吸引目标用户的眼球。
高效素材中的“类UGC短片”占比有20%,这类型素材主要以“营销号内容”的方式制作素材短片,减少广告内容属性。
【DataEye研究院观点】
从素材投放策略来看,《荒野国度》整体投放低调,投放量并不算特别突出。尤其是预热阶段投放量并没有太明显的增投,把更多资源集中在产品上线当天,而后又是断崖式投放素材量下跌。在投放平台上,项目组有明显侧重在iOS端的进行投放,或许就是帮助产品上线的“冲榜”。
DataEye研究院认为,《荒野国度》项目组采用了相对常见的一波流投放打法,注重产品上线爆发阶段的产品造势,本质上还是希望在有限的预算范围之内扩大产品曝光,加深目标用户对产品的印象。另外基于《荒野国度》是一款SLG产品,长线运营才是项目组更加注重的阶段。
从产品创意素材维度来看,《荒野国度》的高效素材整体表现还是稳健、踏实的,因此《荒野国度》素材整体观感上没有太多亮点。DataEye研究院认为,项目组在产品立项阶段还是以撬动传统SLG核心用户为主,因此在创意类型相对稳健保守,侧重对玩法亮点的呈现,以提升品类用户的转化成功率。
事实上,《荒野国度》在相对稳健的素材思路中,也有不少新鲜的尝试。例如增加了不少角色人物的相关素材投放,通过“兽人”本身相对独特的元素作为卖点,本质上还是与国内传统SLG产品造成差异化,给品类用户一种眼前一亮的感觉,同时以“兽娘”等元素触达更多题材爱好者。
整体来看,《荒野国度》项目组在买量营销侧表现相当稳健,主要原因还是希望产品可以更加平稳地落地,以避免产品“暴死”,同时也为产品顺利过渡到长线运营阶段做准备。
三、儒意景秀上SLG牌桌,成绩如何
【DataEye研究院观点】
目前儒意景秀旗下SLG有《红警OL》《世界启元》以及刚上线的《荒野国度》 。
从市场情况来看, 去年接手的《红警OL》一度冲到畅销榜第27名。《世界启元》目前排名iOS畅销榜波动较大,但最高排名也能去到第55名。 最近发行的 《荒野国度》预估收入依然不算特别突出,但畅销榜排名呈现爬升态势。
同时,儒意景秀有不少储备产品。公开数据显示,例如三国题材SLG的《偃武》,COC、类自走棋战斗的《龙石战争》,以及《群星纪元》等。
以目前的情况来看,儒意景秀相关产品收入只能排名市场第二梯队的位置,但对比腾讯的SLG产品来说,儒意景秀所发行的SLG产品成功率并不低。 可以说,腾讯的SLG梦,有望在儒意景秀身上慢慢实现。
但需要明确的是,儒意景秀距离头部SLG发行商仍有一定的距离,目前属于国内SLG赛道的第二梯队。这就意味着儒意景秀想要跻身国内SLG赛道第一梯队,仍需要一个爆款产品来证明自己。
四、APP+小游戏,儒意景秀、莉莉丝都在加码
【DataEye研究院观点】
最后,DataEye研究院发现,《荒野国度》是APP+小游戏同时上线,且双端互通。 无独有偶,就在近期,莉莉丝的《万国觉醒》也上线了小游戏。
从目前来看,SLG战火燃至多端,DataEye研究院认为SLG用户需求转变,“轻量化”成为主流。
一方面更倾向于“减肝减氪”的产品,越来越多厂商开始尝试“赛季制”,并且宣传和设计上都强调降低玩家的游戏负担,主要原因是传统"大R养服"模式受到挑战,而市场主力群体95后用户更倾向为内容付费。
另一方面来看,微信小游戏赛道的快速崛起,即点即玩的产品特点,更满足当下目标用户的游戏需求,以至于越来越多中重度的SLG产品移植到小游戏端,其中《无尽冬日》已经霸榜微信小游戏畅销榜,《口袋奇兵》等产品也是头部畅销榜的常客。
整体来说,SLG手游APP+小游戏的模式逐渐走通。 以 《荒野国度》为例,儒意景秀目前就是期望在iOS端吸收更多核心用户,后续再整合小游戏产品矩阵扩大产品影响力。因此产品后续的市场表现,更值得期待和关注。