2025年2月6日暴雪娱乐发布,艾泽拉斯的新住宅系统正在建设中,我们将带您一窥开发团队的早期成果。
欢迎回家,冒险者们!
我们很高兴首次向您展示《魔兽世界》的住宅系统,并分享这一全新功能的设计理念与规划。本文将重点介绍住宅系统的三大设计支柱,以及未来深入讨论的基础框架。内容详实,让我们开始吧!
▍奠定住宅系统的三大支柱
在开发大型新功能时,我们首先会确立核心原则。这些原则不仅能统一团队认知,更能为决策提供指引。请注意,虽然这些支柱覆盖面广泛,但并非绝对限制。未提及的内容同样可能具有重要性。
住宅系统三大设计支柱:
无限自我表达:(不知道这样翻译对不对)首要目标是让玩家能打造彰显个性(或战团风格)的住宅,无论是作为角色扮演的完美布景,还是天马行空的创意空间。系统将兼顾易用性与深度——新手可轻松上手,硬核玩家也能雕琢细节。装饰选项将涵盖艾泽拉斯各大文明及历代资料片的文化元素。
深度社交体验:秉持"魔兽世界因社交而精彩"的理念,住宅系统从根本上鼓励玩家与好友、邻居、公会及社区互动协作。单人玩家亦可享受建造乐趣,但社交玩法将带来更丰富的体验。
联盟风格初稿
持久成长旅程:住宅系统将作为常驻功能长期更新,横跨多个补丁与资料片。玩家无需追求"毕业",而是持续期待新内容。这是开发团队的长期承诺,也将为玩家提供源源不断的奖励。
补充说明:尽管未列为独立支柱,"全民参与"仍是重要考量。我们致力于让多数玩家渴望拥有住宅,并使所有有意者都能轻松实现。系统将支持不同投入程度的玩法——无论是每周数十小时的深度建造,还是偶尔的休闲装饰。
部落风格初稿
▍家园选址规划
关于住宅区域选址,我们最终决定首发两个阵营专属区域:联盟灵感源于艾尔文森林(融合西部荒野与暮色森林元素),部落取材于杜隆塔尔(融合海岸线与艾萨拉特色)。理由如下:
杜隆塔尔
多区域分布会稀释社交浓度,与"深度社交"原则冲突
区域制作需投入大量资源,我们选择集中精力打造精品而非广铺平庸之作
未来我们将分享更多区域规划细节。
▍家居装饰系统
关于付费模式的讨论:住宅系统将以玩家体验为核心,非盈利导向。数百种装饰品可通过游戏内容获取,少量特殊物品将在商城出售(类似幻化与宠物现行模式)。我们的目标是最大限度丰富玩家的创意选择。
▍全民安居计划
关键设计要点:
零门槛:无需高昂成本、抽签机制或繁琐维护
战团共享:同战团角色可自由使用所有住宅及装饰收藏
跨阵营访问:虽然阵营专属区域限制购买,但可通过战团角色实现跨阵营居住
永久产权:订阅到期也不会失去房屋所有权
▍邻里社区系统
最后剧透"邻里"概念:约50个地块组成持久存在的社区实例,支持两种模式:
公共社区:由服务器动态创建维护
私人社区:支持好友或公会自主创建发展
个人可拥有房屋,社群则可共建社区!
这只是住宅系统的初步蓝图,更多细节将在后续文章中揭晓。期待听到您的反馈!