安德麦的主城设计延续了地精阵营的混乱特质,开发团队为其量身定制了独特的移动机制。由于场景被设定为封闭的"穹顶"空间(类似天空盒效果),传统的飞行功能不再适用。通过调整角色跳跃高度、物理碰撞效果以及地面移动的惯性反馈,工程师成功营造出符合地精科技风格的位移体验——高速冲刺后的漂移、夸张的跳跃弧度等细节都增强了场景沉浸感。这套技术方案未来可能拓展至其他特殊场景,说实在的在游戏中和大家聊天可以发现对飞车的体验感很差,我个人也这么认为。
名望奖励体系在本版本尝试融合加乐宫主题与尼鲁巴尔华服系统的视觉框架。团队承认此前将第纳尔奖励绑定团本名望周数的设计存在问题,尤其对追赶进度的玩家造成困扰。11.1.5版本将改为全服统一解锁模式,玩家无需受限于个人名望进度即可获取。关于奖励内容本身,开发组仍在探索如何平衡团队副本进度(如"团本总体成就链"这类长线目标)与日常玩法奖励的关系,史诗钥石专属名望路线也在调研阶段,具体形式需参考社区意见。
针对史诗钥石玩法,第二季度的调整重点集中在玩家反馈集中的痛点:词缀强度曲线、低层收益疲软、高层容错率失衡等问题。开发组强调"量力而行选择钥石层级"仍是核心理念,但会通过数值优化让各层级玩家都能获得对应挑战的满足感。地心之战版本积累的技术经验(如BOSS机制分层设计)将为后续调整提供支持,具体改动方案将在测试服持续迭代。