新版前瞻【有一大波】【值得细品】的内容,

比如角色、比如剧情、比如周边。


这期主要聊聊角色,

扳机的这个(活动中的)战斗场景。

臀部因为后坐力而“余波荡漾”,

让人有种“奇怪的熟悉感”!


如果你和我想得一样,

那我会说,“后坐力应该再大一点”!

这样才能“长江后浪推前浪”!


扳机最小的诱惑,是悄悄露出了肚脐,

这可是她上半身最娇弱的部分。


而最大的诱惑,

可能不是“臀部”,而是“眼罩”。

如果你玩过崩坏3,可能会说——

黄色头发、蒙着眼睛、紧身胶衣包裹,

啊,这个(群)妹妹我曾见过的!


戴眼罩的人,通常更有故事,

当然,(牢中的)静流小姐(请坐下),

很抱歉,我不是在说你。


剧情里的解释,

扳机的眼睛是在执行任务时被以太侵蚀,

丧失了大部分视力,也觉醒了新的能力。




不过,艺术来源于生活,

眼罩让一个全身包裹的“禁欲系”,

反而显得“禁不了欲”。


现在,一个蕾丝遮眼,一个不遮眼,

摸着良心回答,二选一,你喜欢哪个?


仔细看扳机的武器,是枪和刀的结合。

否则,不能近战、只能远程的狙击手,

很难吊起玩家的氪金欲!


波可娜(么大)的武器,

是短枪与“弯刀”的结合,也是如此(的道理)。

扳机的狙击模式,可以通过方向键调整伏击位置,

躲避敌人的攻击,

虽然这个玩法听起来操作有点复杂。

但终结一击时的这个卧倒(姿势),

真的会让人“一想到,饭都要多吃几口”!


不过,游戏“突然”出现一个会玩狙的,

没准儿是米哈游的“技术迁移(or测试)”,

(公司)社招明确出现了“英雄射击预研”,

围绕扳机(或其他射击角色)模型、动作、特效的研发,

也是在为其他角色进行技术沉淀。

当然,产能(亟需)爆炸的绝区零

也在疯狂“吃(牛)人”。

从职位需求看,文案、原画、模型、特效、动画,

任务、引擎、系统、测试、数据,

(几乎)生产线上的每个环节都在填充,

扩编后的团队,

肉眼可见的,是玩法的多样(或放飞)!


比如,耀嘉音真成了会飞的“战斗歌姬”!

可琳的电锯(疑似)成了滑板!

看起来就很好玩!

让人乐不思蜀的(极为重要),

是模型细节的(持续)提升,


比如,(抠抠)扳机皮裤由深到浅的材质过渡,

或者,安比(军装版)黑白相间的“勒肉感”。

如果放大细节,还能注意到微凸的小腹,

隐约的肚脐位和盆骨线。


模型拟真方面,之前的柏妮思(团队),

已经开始打磨臀部肌肉的“堆叠技术”(emm),


正好,她下版本复刻,

你可以先看看柏妮思的“色即美学”(往期作品),

抽到手后,再找个安静的夜晚细细回味。

目前的三个新角色(模型),


扳机是单马尾、紧身衣,

流线型的身材,

黑色与黄色的搭配,显得干练又沉静。

可远可近,她的玩法更多样!


波可娜的风格最野,

色彩就可以很丰富,

服饰搭配自然更加随性,

防护口罩增加了神秘感,

下腰位置好像还有“痣”,

对比艾莲,她尾巴与身体的比例就相当“克制”;

不知道从侧面看波可娜的造型,

算不算一种双马尾?


考虑到这款免费送,

咱也不计较是A或者S了(就不能是D吗)!


白发红瞳的安比,细节最多,

胸部装甲是“拼接”而成,

小短裙+过膝袜,清凉又适合战斗。

从背后看,大腿部居然还是镂空的!


武器是双刀,还能组合变成单手双刃,

听起来就很“大”!

而且,安比好像还不止一套模型?


等新版上线,会有围绕她们更精致的美学研究,

如果期待,点个关注吧!

剧情和周边的相关细节,我会放在下期与您分享,

希望你看得开心,我们下期见!


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