Xbox终于正式官宣放弃独占游戏了,先是微软游戏业务负责人Phil Spencer在播客节目中宣称,不再试图让所有玩家都投向Xbox阵营,未来将专注于将旗下游戏推向多个平台,其中就包括竞争对手的平台,比如在PlayStation上也能玩到Xbox的游戏。


紧接着Xbox游戏工作室负责人Craig Duncan表示,微软放弃独占游戏、转向多平台发布的策略是双赢,既有利于玩家,也有利于开发者。

如此看来,Xbox是真的准备完全放弃独占策略,过去一年《完美音浪》、《盗贼之海》等多款微软的第一方游戏登陆索尼PlayStation并不是个例。

平台独占策略对于游戏主机其实有着非同一般的意义,它的存在也是相当多玩家购买主机的理由。以往游戏主机和PC之间可谓是泾渭分明,前者更注重效率,PC则更侧重于通用性,这就使得主机在玩游戏这件事上的体验更好。可随着游戏主机越来越倾向于采用PC的硬件来控制研发成本,就让主机和PC的界限变得愈发模糊。


如今游戏主机已经无法在硬件性能上碾压同时代的PC,甚至还反过来落后了,最终呈现的结果就是如果没有独占游戏,就没有了硬件销量。既然如此,为何微软方面依然要放弃独占游戏呢?答案其实很简单,Xbox游戏主机对于现在的微软是不折不扣的鸡肋。

纵观过往的历史,Xbox几乎与成功无关,与同时期的其他主机竞争中可谓是屡战屡败,几乎每一世代都会落后于竞争对手。但即便如此,微软也为每一代的Xbox都准备了以《光环》、《战争机器》为代表的一系列独占游戏,因为他们涉足主机圈为的就是将索尼PlayStation困在客厅,Xbox其实是一款防御型的产品。


而真正让微软下定决心的,是1999年PS2被曝出将会使用Linux系统,并将会有网络功能。消息一出他们就坐不住了,比尔盖茨旋即赶往日本与索尼时任CEO出井伸之会面,希望PS2能采用定制版Windows系统。但微软这次的努力最终以失败告终,索尼方面拒绝了他们伸出的橄榄枝。

在微软的视角下,使用Linux、且能联网的PlayStation主机不就是PC,如果放任索尼探索PlayStation的非游戏功能,Windows就必然会迎来一个真正意义上的大敌。为了阻止索尼通过游戏主机来冲击Windows市场地位的猜测很快就变成现实,后续就有了微软DirectX团队下场开发Xbox的故事。


微软此前在关于Xbox的纪录片《启动:Xbox的故事》中也承认了这一点,“当索尼推出PS2的时候,他们说PlayStation将会让PC走向终结”,以及“这让微软的危机变得清晰起来”。回望过去,其实微软打造Xbox的初衷早已实现,索尼的PlayStation被牢牢困在了客厅娱乐场景,未曾对PC生态有过影响。

与此同时,Xbox在微软整个业务体系中变得越来越尴尬,继2020年以75亿美元收购贝塞斯达、2022年以687亿美元收购动视暴雪的后遗症,也逐步显现出来。纵观贝塞斯达、动视暴雪被纳入微软麾下后推出的游戏,其中《使命召唤:现代战争3》表现平平、《暗黑破坏神4》高开低走、《星空》更是直接爆雷。


微软期待用贝塞斯达、动视暴雪的大作,来带动Xbox以及XGP订阅的增长也化为了泡影。花了760亿美元在游戏业务上,结果却不理想,这显然不能让股东满意的。毕竟过去两年美国的基准利率已经涨到了5%以上,这笔钱即便是存银行一年都能为其带来38亿美元的利息。

更为重要的是,让微软甘愿花760亿美元在游戏业务的市场环境也不在了。此前在2021年、2022年,元宇宙是科技圈的主角,而游戏又是这个概念中完成度最高的一部分,君不见Meta的元宇宙平台Horizon Worlds就是以游戏为底座。


强化游戏业务当时还可以被解释为买一张通往元宇宙的门票,可到了2025年,元宇宙早已过气。当愿景变为过去式,微软游戏部门就要面对现实了,毕竟花出去的钱要产生收益。死磕不赚钱的Xbox硬件显然毫无前途,此时让Xbox游戏登陆尽可能多的平台才是正事。

蔚来,Xbox硬件的销售大概率不再是微软游戏业务的重点,“Xbox Everywhere”才是未来。如果要实现“Xbox Everywhere”,放弃游戏独占无疑是先决条件,毕竟一个坚持独占的厂商,又如何让友商相信他们真的要将游戏覆盖到主机、PC、手机呢?

【本文图片来自网络】

ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp